活动终于单通了
这次活动不难,你问我为什么不用h42?因为没有啊(இдஇ; )
太舒服了,一个人打这个
如何利根?
首先,放弃输出导向,选择胜率至上这玩意无论是主炮齐射界还是自身装甲血量可带来的持续的作战效率来说仅是比新奥尔良强那么点,选利根,理应放弃输出,选择作为工具人,把恶心,毒瘤传播给在场包括自己的14人中如何入门?爬完日巡线,学会至少的巡洋基本走位保证生存能力,战场补位需求以及知道应该想要胜率的巡洋在团队中需要干什么脏活累活并且在爬完之后有一套基础的船员可提高自身硬实力在拥有通用日巡船员插
感觉游戏倒闭的时候也练不满船员,后边技能太恐怖了
自力更生反和谐法(内置工具包和伸手党福利)
见鬼的审核怎么卡这么久...直接一图更新法了。工具包见2楼,伸手福利见3楼图片看不清的话请下载原图放大看。看完觉得有用的赞一下哦!
舰船装甲厚度汇总【已加入航母船壳】
本帖以文字描述的形式收录整理舰船处于水面以上船体表面的装甲结构及厚度。主要意义是作为AP能否碾压、HE能否击穿的判据。·主装甲带厚度、上层建筑厚度可以在游戏内直接查看,故不作收录。·防雷鼓包厚度参考价值较小且难以测试,故不作收录。·权重过低的舰船不作收录。部分数据不清楚,欢迎大佬指点,如有错误敬请指出。数据来源:舰萌机制攻略组测试/此生直接提供(部分新船)/wows(远古船及部分历史数据
战舰联盟舰船副炮实战射速汇总
本贴记录舰萌船只副炮的实战射击间隔目前只有德系/美系/日系,后续更新随缘格式例如:衣阿华、南达科他-127:2200,6.2s,32其中127为副炮口径,不区分型号。后面三个数字依次为标伤、实战射击间隔、HE穿深(若为AP副炮,该处只写AP)口径后面加’说明这艘船上同样口径的炮有两种数据,具体见9楼注释请注意“实战射击间隔”,由于轮射机制的存在,这个间隔可能是副炮装填时间,也可能是舰船
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别
即,所谓“1/3半伤”的“1/3”具体是多少(已更新驱逐舰受半伤改成1/4)受AP半伤比例的区别在几个月前已经发过了,最近测了HE的之后发现其分类的情况与AP相同,但变化趋势刚好相反,结论如下表:表中:一类舰船 包括全体战列舰,以及沙恩霍斯特、阿尔及利亚;二类舰船 包括日系重巡大巡、美系重巡大巡、德系重巡、施佩伯爵、赛德利茨、喀琅施塔得;三类舰船 包括全体航空母舰,以及除一、二类舰船外
战舰联盟巡洋舰主炮射界汇总【2.0】
本帖记录权重6.0及以上巡洋舰的齐射角以及全部炮塔各自的射界,格式规则如下:1、黑色方括号前面的两个数字为舰船前后齐射角,用斜杠隔开,第一个是向前齐射角(冲锋齐射角),第二个是向后齐射角(拖刀齐射角)2、黑色方括号里面的一串数字为所有炮塔各自的射界,格式例如:“沙恩霍斯特:【0/0/32,33/38/0】”其中,前半部分为向前射界,代表一二号炮塔可以向正前方射击,三号炮塔向前射界为32°;
活动boss
旋风60节撞人,建议带一个h42幽灵港用ap打房子能出高伤一组鱼雷机,一组煎包