随便写点建议脑洞
1.宝物系统有一定的排序搜索筛选机制以及批量处理操作,比如批量勾选全部赠送同一个人,比如只显示未赠送或只显示已赠送的宝物,比如默认按照同一张宝物放在一起排序(我想每样宝物留一种,其他可以送出去不收回来),还有批量勾选售卖2.可以新增类似宗祠系统,或者学堂,大致意思是要么靠给祖宗上香,要么是那些进京的人定期以npc形式回来或者注资建设家乡教育,来隐形提高新成年居民的资质,改变现在高资质全靠广告的现
还可以
为什么闯荡的择优添加不优先百分之百的
求教大神,怎么增加铜钱产量啊,一直都是2铜钱每秒,都快玩儿不下去了
经验升的太慢了,财富能耐都快200万了,才解锁一个要求60万的村庄,数值相差那么大正常吗? 唯一能提升一点升经验速度的宝物还要被人带走,宝物还不能在人物详情里直接更改。
好玩停不下来!就是给的东西太少了。广告太多,不点吧东西少。
目前玩起来有一个不顺手的地方就是一有钱就会有红点,我又忍不住想点,可以调整一下,红点到处都是确实对养成方向确定不太方便
这广告真坑爹,就点一下不经允许直接下载,一点提示都没,看完广告直接下好了我还是流量浪费老子三百多流量,更坑爹了是我看第二个广告看完右上角有❌我点了又自动下载过了几秒才出现个真正的❌,这已经违法了吧,不说了举报去。。
为什么村民定居京城了,累积人数会减少定居京城了,不也是曾经闻名于县吗?
衣锦还乡后人就没了?宝物也没了?