策划,我对你有话说。
现版本枪兵太弱,难堪大用。我觉得和骑兵改动有着很大的关系。
三枪有50%后排伤害,而三骑有40%的后排伤害。然而骑兵直接穿三,暴击和攻击都普遍比枪高很多,枪的稳定后排能力就弱了许多。
枪兵改动后的兵种技能也比较低下,原本10%的闪避变成了10%的反弹,反而盾兵不再有反弹效果了,这样的改动并没有给枪兵提供实质的生存空间,六枪羁绊也少,如何能够在我没戳完的情况下保证不被弓谋打死?
原本枪的优势是稳定的后排突击,骑兵是不稳定的后排突击。旧字走中三枪前排为六骑提供穿三才是正确的,现在的名将中六骑可以直接突击,后排能力比三枪还要稳定,甚至运气好了直接踩死后排中比较脆的,让枪显得有点呆板和营运不足。
我希望枪在下一个版本中得到应有的强度,无论是加强枪兵也好还是削弱骑兵也好。
若是考虑不削弱骑兵,那我给你们提供的建议就是枪兵闪避加回来,穿透10%-25%。伤害改动为攻击没有阻碍时前排120%-140%伤害,有阻碍对后排有70%-100%伤害。让枪兵在打一个目标更恐怖,穿透后排更迅速