使用点击突袭会让角色模型刷新,导致改变外观的圣物不改变外观(还我马头)
现在法术回收bug
回回收法术这个NPC回收了我丢在地上的道具。
有一些建议
能不能加个长按自动连续攻击,点来点去很累,还有,能不能整个屏幕不抖动或者敌人攻击特效减弱
关于游戏内怪物机制问题
这游戏的怪怎么控制这么多啊?!一群怪一人打我一下我动都动不了,活活被控到死。能不能给瞬移加个无敌帧啊,或者别让小怪平A带控吧,不然谁还敢跟小怪对A,只能远程放技能了。。。
储备之戒有个bug,增加次数了但是只能点按,火龙不能连续打出
前面是安装的储备之戒的
咋进去
点来点去就是这俩个界面
现在Demo版在公测时会不会删档?
没事就在Demo里打币买技能和装备,在想公测后会不会删档白打
请问有无尽模式吗?
想问问,没有无尽模式,通关然后再反复打,还是无聊的
大家有没有这种感觉。
玩儿的时候点冲刺总感觉有一点卡顿就是跟不上的那种感觉。
[BUG反馈]辅助施法1的瞄准有点bug
辅助施法1按逻辑上来说应该只攻击身前的敌人。目前使用辅助1模式,在背后有敌人时(图1)时,第1段攻击是正确的方向(图2),但是第1段攻击完成后角色却会被错误的强制转到背面(图3)。完成攻击后不应该被转向到背后的敌人才是。这个bug对单段攻击的影响还不大,但是对龙之苍穹那种多短攻击却有非常大的问题。在背后有敌人的身位(图1),释放龙之苍穹的话,按道理来说应该不会攻击背后的敌人,但实际上只有第1发