《雾境序列》“重生测试”反馈与调整计划
亲爱的调查官:《雾境序列》“重生测试”已于2023年8月2日结束。制作组全体人员借此机会,向各位调查官对我们一直以来的关注以及对本次测试的参与,表示最诚挚的感谢!本次测试期间,我们在各平台收集到了大家的游戏体验反馈和调整建议。目前,制作组已针对这些问题开展了优化工作,并安排阿莉雅对《雾境序列》后续的调整方向进行讲解,一起来看看吧~ ____________▶▶立即预约◀◀《雾境序列》复古
测试反馈,意见和一点建议
1.先说游戏界面,目前游戏界面有缩小,放大的功能,但即使是这样,放大后角色还是偏小,手机操作依然不便,如果能在放大后的界面上,再做一次放大就更好了(就是有最小界面、正常界面、最大界面三种。)下图第三格是我在游戏内最大界面的基础上,再进行放大的,角色大一些会更方便手机操作。2.游戏内字体的问题很多。大小和颜色都有问题。最主要的一个是字号太小。游戏内字号要调大的地方太多了,手机屏幕看着现在的文字非
新手教程界面卡死啦喂,设备ipadmini5
立绘还行,然后地图可以随便走挺好玩的,就是过剧情的时候字幕能不能不要伴随那种打字的滴滴声有点烦人,战斗方面才刚刚上手不做过多评价
有奖征集丨优化建议及游戏问题反馈专贴
尊敬的各位调查官,欢迎来到泰穆兰!非常感谢各位调查官参与本次《雾境序列》“先遣者测试”,为提升各位玩家在游戏过程中的体验,也为了能够在之后的测试里做到更好,我们希望能够得到调查官们在测试过程中针对游戏BUG内容的反馈以及对游戏内容的优化建议。非常感谢大家不吝提出建议,我们将给予提出建议的玩家一定的游戏内资源奖励。届时将通过游戏内邮件发放,也请各位玩家在提出建议时按以下格式进行。以下反馈类型可
关于过场剧情及场景
个人觉得过场剧情时可以直接放一张背景图,如fgo和明日方舟,过场时的小人互动实在是太割裂了,像是在看小朋友的动画片,既然没有意义,为什么不放一张过场背景图,背景图更漂亮给人的冲击力越大,而光是小人僵硬的站在一起根本没法体现出场景想表达的内容。战斗画面同样如此,3d做不出好看的不如不做,2dlive有什么不好,这个3d小人你们不看着奇怪吗,这模型很难想出是2022的游戏,与其3d做的烂不如做一个精致
这消耗官方你觉得合理吗???
刷材料,刷完发现。。。。居然还能负数?
我觉得这个的战斗方式可以再优化一下,借鉴一下中国的象棋。比如说骑兵每一步只能走直线,还有其它的一些品种也可以设计出各自的战斗方式和前进方式,这样的话更有策略型。
怎么能这么蠢这自动,后排往敌人脸上撞,手操S,自动却打不过,不如出个扫荡我建议,要么就整像方舟一样的一律