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关于过场剧情及场景
个人觉得过场剧情时可以直接放一张背景图,如fgo和明日方舟,过场时的小人互动实在是太割裂了,像是在看小朋友的动画片,既然没有意义,为什么不放一张过场背景图,背景图更漂亮给人的冲击力越大,而光是小人僵硬的站在一起根本没法体现出场景想表达的内容。战斗画面同样如此,3d做不出好看的不如不做,2dlive有什么不好,这个3d小人你们不看着奇怪吗,这模型很难想出是2022的游戏,与其3d做的烂不如做一个精致
这消耗官方你觉得合理吗???
刷材料,刷完发现。。。。居然还能负数?
我觉得这个的战斗方式可以再优化一下,借鉴一下中国的象棋。比如说骑兵每一步只能走直线,还有其它的一些品种也可以设计出各自的战斗方式和前进方式,这样的话更有策略型。
怎么能这么蠢这自动,后排往敌人脸上撞,手操S,自动却打不过,不如出个扫荡我建议,要么就整像方舟一样的一律
雀食
关卡难度太大了,资源获取又少,升级又慢,卡在1-4硬是打不过
文案真的不行,已经给我看困了。战斗还可以。已经在跳剧情了。如果剧情站不住脚那游戏不会长久的。就目前这个文案我都要建议重写了……还有有时候会出现爆音比较难受。
就这经验本给的经验,一队第一章推荐等级的角色都拉不起来,直接卡第一章了,还没玩2小时就开始刷素材了?这还测啥啊?测血压?
2800钻石不让抽?提示不够次数??