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关卡设计还是太宽松了,应该在图中标记的地方再放一圈刺,再把平台稍微拉长一个身位,这样就差不多够极限,tmd,就放个安息药剂在里面,故意搞人的吧,关卡设计这么想的,说回来,为啥我在屏幕右半区点击,人也会往右边动,这游戏的摇杆设计到底是什么原理?
归家、摇篮、圣子这都不算什么好结局啊,这三个结局最后的结果都是被夺舍了,墙结局除外