心渊梦境

心渊梦境

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.31908个评价
嘴替发言7 带图186 已购买1137 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀270 有趣好玩221 操作流畅88 音效动听75 剧情跌宕42 设定独特6 运行稳定性178 操作体验115 画面视觉52 故事情节32 UI设计20
逸寒川
已购买 游戏时长 30.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
心渊梦境全成就全收集通关
买断制18元入手(原价24,现在还有折扣)
体验时间8/31 8:55 -- 9/5 1:58
游戏很好,画风很棒,就是这沟槽的弱引导是真弱,跨级开图被打到老实。虽然越级揍BOOS是很爽,但是凤凰不是我乱跑我都不知道最底下的地图过去的必要道具在游戏第二个区域的塔楼上面,P弱引导是真弱不乱逛逛怕是要卡住,()任务引导也是(),介绍也不说清楚要去哪,不看文案不知道要干嘛,但是谁记得住啊,这是类银河战士恶魔城啊八嘎呀喽!(红温)不看攻略有点地方都不知道怎么办,还有隐藏墙在细语森林,明明是必经之路,给我藏了开不了石化是真蠢,还是踩头跳上去发现“诶还有个隐藏墙可以走过来啊那我操作()啊”不纯纯搞吗,这种必经之路藏什么啊我测。
对新手提个建议,要是有不懂的就去B站搜攻略,流程最短的全收集是“正义的醉翁”的十五小时全收集,要是不全收集会玩的很爽,全收集会吃苦,但是玩类银河战士恶魔城类型的游戏不就是冲着全收集的成就感去的吗(笑)
蒜了缺点也说完了说说优点,体量大,绝对对得起价格,游戏流程应该在三十小时起步,要做全收集更长一点,像是TapTap一个就做了五十个小时,地图不小,比空洞骑士大,真不开玩笑。采用的手绘风,第一次到红树森林下坡出口和彩虹原野绝对会被惊艳,看着很舒服,虽然也有阴间图就是了(放逐小镇你说是吧?PS:全图收集就这差一个但是也算得上全收集了罢),不过还是值得一玩,顺带一提有空洞骑士的彩蛋和恶魔城致敬,玩一玩就知道了,相当值得一玩的游戏。
还有些很喜欢的图可惜只能放三张,场景制作真的相当棒啊啊啊啊值得一玩口牙!
TapTap
TapTap
TapTap
晴明新游先锋 : 确实好好看
PC端玩家,实际体验过后认为这款游戏值得一试。优点在于画面精美,不同的区域特色鲜明;战斗体验好,一共7种武器,主武器有长剑、双刀、镰刀、太刀、鞭子、大剑,副武器有法杖和魔法书,可以携带两把主武器和一把副武器,每个武器都有自己独特的技能,可以将不同武器任意搭配,研究出各种各样的连招,比如我个人就用双刀搭配镰刀,双刀升龙舞+3下游龙舞+镰刀下劈(忘了是叫协奏曲还是啥了)+圆舞曲。除此以外还有各种各样的防具、饰品和后像(相当于奥日二的碎片,是一些拓展性的能力,比如受伤放毒、清除一定范围内的迷雾等等)
游戏体量在类银游戏里面算是比较大的了,我花了25小时才完成一半的旅程,而其他的类银河恶魔城游戏基本上20小时左右就能完成一周目。我第一次到泪湖的时候是真把我惊到了,我之前大致探了五六个区域,以为这就是这游戏所有的地图了,到了泪湖才发现原来还有好几块大区域。而且这游戏不止真结局、假结局、普通结局,实际上一共有7个(还是多少个来着?)结局。游戏体量可以说是量大管饱
游戏难度适中,基本上不怎么会卡关,即使是进阶(困难)难度每个BOSS基本上10遍以内就能过,有的BOSS甚至初见就能过
再说下缺点。游戏的引导性有些过于弱了,比如在探索的时候因为没有高危提示,导致我常常误入一些怪物等级比我高出十多级的区域,然后就疯狂暴毙;还有那些覆盖了迷雾的区域,我都是偶然间才发现料理“树萝北炖肉”和后像“真实之眼”可以驱散迷雾。第二是传送点有点少了,传送点分为大树和小树,只有大树之间可以相互传送,要想传送到小树就要用安息药剂,好在地图上可以获得一些安息药剂,购买的话也只要150一瓶,而且游戏中有可以拿来刷钱的武器和后像(虽然刷得有一点点慢就是了)
至于冲刺没有无敌帧这个问题,在类银河恶魔城游戏其实是比较正常的,像奥日系列、渎神、infernax等等很多类银游戏里面冲刺都没有无敌帧
云墨浮生 : 哦,对了,游戏里有个绿色的时装,千万别穿,相信我,巨丑
拾时
已购买 游戏时长 49.7 小时
我是玩了快50小时才全成就的🤔
个人认为游戏地图还是太小了(虽然后面打完boss跑图收集过程很折磨)能力收集完的时候图基本都已经探索完了,能感受探索乐趣的地方都没了,红冲高跳这些方便跑图的能力放到后期地图就很意义不明🤔
游戏引导方面挺难评的。就比如我刚到放逐小镇探索的时候走的是引水渠到灰烬裂谷那条路过去的,我遇到迷雾挡我视野我也不知道能靠吃那个胡萝卜料理驱散,等到我顶着只能看到人物周围的视野探索玩全图,跳跳乐都跳完的时候我才到小镇的边缘遇到卡萨。他跟我说啊你可以吃这个料理驱散迷雾。 我:?
顺便一提引水渠我也是顶着迷雾探索完的
另外这游戏你到新地图给你聊天讲引导的时候我经常会手快嗯掉😌细语森林我是到地下的时候才意识打果实能让蘑菇变成一个小平台
游戏里虽然有个神性之种能驱散迷雾,但说出来挺丢人的,我是打完前五个结局才知道神性之种才知道怎么激活的。我在之前根本不知道脉流结系是啥,我理解成了后象界面的那颗树,激活不了还以为出bug了就一直放着没管😢
战斗方面我只能说双刀玩的挺爽😋剑和镰刀还行,太刀理解不能
游戏的美术画风音乐挺对我胃口的,印象最深的还是过完新手剧情从红树沙漠的下坡向下走到最后一跳跳到彩虹原野的那段路。真的很有感觉👍
跳跳乐方面怎么说呢🤔等到官方优化手机端下踢的时候我已经靠搓玻璃基本都跳完了😄难度方面个人体感还好,后期地图的跳跳乐因为能力齐全反而没那么难,基本上都能三次以内过。个人感觉这游戏跳跳乐最难的地方是你刚到引水渠的时候,水流推板子整的我人不好🤢当然也有没驱散迷雾的原因
探索方面 由于地图上没有一个推荐攻略顺序and地图平均等级,外加正常探索打怪谁看图鉴的原因。我四十级左右就王城细语昔日满地跑了,打不过就靠嗑药+符文回血过,再打不过还能靠料理叠属性。有些地方去不了,骗一个飞行怪过来下踢踩头上.逃课拿到后期装备的感觉真的很爽😋
成就方面都挺好完成的,后面唯一恶心到我的只有那个地理学家的成就,我跑图都是不会去小的树点一下的,后面想完成这个跑了快两小时的图才想起来我可以卖材料花钱买传送药快速完成😢
最后放张我的跑完传送点才拿到的全成就
TapTap
夜白忠犬第一助手 : 大佬 这个是单机嘛
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
咕呱咕呱呱
已购买 玩过
不推荐:可玩性
个人游玩情况,40小时全结局通关。
评价是一款平庸的罐头作品。说不上是烂作,但也绝对算不上佳作。10分评分个人认为在6到7分左右,能玩,但也仅限于能玩,称得上是类银河恶魔城类型游戏的错题集。
先说说最大的设计问题,地图过于大了。大≠好,一盒薯条和一桌子薯条吃完的体验是不同的,一桌子薯条和满汉全席的用餐体验也是不同的。整个游戏流程下来,在十多个不同区域地图中,大部分设计都大同小异,没有多少让人感到新奇的地图机制,也就是更换了场景贴图,体验重复性极高。
游戏采用了弱引导的设计,但弱引导比强引导更考验地图设计的经验与水平,而本作的制作经验与水平明显是不足的,区域地图与区域地图之间的连接,区域地图内部的不同区块的划分都需要极细致的安排才能达成玩家“心流”的状态。太大,太空,太四通八达很容易失去探索的目标与兴趣。更别提少的可怜的传送点与需要消耗品才能进行的传送了。完全看不出传送的机制除了故意恶心玩家还要什么其他的意义,想要随意传送需要消耗药剂,如果不用药剂就只能在不同区域的大树间进行点对点的传送,而往往传送点与重要场景/NPC之间又隔着相当远的距离。也就是说一般都流程是这样的——想买东西或者确认任务,你得大老远的跑到传送点,然后再从新的传送点跑到NPC所在地,然后在从NPC所在地再跑到传送点。以上流程会在游玩过程中反反复复的多次出现,搞不明白多放置一些传送点是会④吗?可以说四十个小时的游戏时长中有近三分之一的时间都在无意义的重复跑图中度过的。
然后是角色能力的获取,刚才说了,地图很大,而且连通性很强,直接导致了探图除了地毯式的搜索,不然很有可能错过某些能力的获取,而且也不是每个大地图区域都有有用的能力。经常是摸完地图然后“就这?那XX应该怎么去?那XX在哪里完成?那XX怎么办?这又给我干哪里来了?”整个游戏过程中没有多少让人得到能力时感到惊喜的时刻,更多是“BYD原来在这,我上早八!”唯一一次让人感到惊喜的设计是在获得超级跳的时候马上试了一下效果,然后跳到顶端旁边就有一个箱子,那种“你懂我”的会心一笑的感觉,但凡全流程有一半以上的这种水平的设计都不至于让人这么失望。
战斗设计方面,武器很多,但就我来说是双刀加鞭用到底,因为其他的武器手感奇差,双刀手感轻巧,鞭子用来打空中的敌人,后期解锁的转转转更是极大的减少了操作量。不得不说用手机摇杆搓招真是个天(沙)才(闭)至极的想法,不会做移植可以不做。
类银河城喜闻乐见的跳跳乐的设计更是一坨,手感差,设计迷,机制傻,奖励低,每次玩跳跳乐都在心里亲切的问候了相关设计人员的亲属。尖刺/落水的回退更是大粪中的大粪,在终点前一个平台失误直接干回起点,每一个跳跳乐都是苦痛之路是吧?更有遇刺干回墙上/空中/八百米前,甚至遇见过回退到另一根刺上直接无限卡死的情况,然后终于跳到终点——喜欢我们的治疗药剂/魔法药剂/安息药剂/水滴/只是开个以后都能用不上的近路嘛?我可太需要在跳跳乐的尽头获得我梦寐以求的全程都没用过多少的治疗药剂了,我上早八!
最后总结,游戏确实量大管饱,如果你平时吃饭是只吃白米饭饭不配任何菜的话。
爱吃鱼的骨头 : 前期新手村做菜小女孩那边150一瓶传送药,买个几十瓶随便用,不用担心没钱,后期火之领域20分钟就能刷1w块钱
pc端玩家,四星评价
对我来说,玩的快乐玩得爽的部分就是优点,每个人感觉的有点不同我就不说了,主要是讲讲我认为的缺点
地图方面,这游戏一谈到缺点,上来的肯定是传送点太少的问题,大树可传小树不可传,而且策划是把地图做大了,玩家跑图就难受了。有时候错过了某个箱子,还没有试错的地方,你就看着箱子在那,但是你跳不上去,你需要绕个大路,然后再跳一次。而且箱子的东西基本都是没用的东西,负反馈一下子就来了。
武器方面,具体有多少种不太记得,镰刀,鞭子,双刀,剑,巨剑这些吧,武器好几种,还有品质之分,但是给我的感觉就是没什么区别,每当我拿到新的武器时,新武器就是比旧武器伤害高,反正敌人几乎被打就打断施法,伤害高我就用。
boss方面,这类游戏就是乱跑然后遇到boss,因为第一次玩都是选择正常难度,但是这游戏难度给我的感觉就是中等偏下,boss都很简单的一次过,伤害不高,施法前摇明显,血量很薄,站撸都能a过。
技巧方面,开局有冲刺还是很好的,而且空中冲刺+平A可以在空中平滑一段距离,这给我的感觉有点抽象,但还能接受。冲刺没有无敌,可能和空洞那样要到后面拿到黑冲才能无敌(没玩到很后面),而且冲刺不能连贯,在地面冲刺后有明显的停顿感。而且策划都设计蹲下了,主角是不会蹲下走吗,必须学会滑铲才行,而且这滑铲除了过那些地方,平时几乎用不到。
星海缥缈 : 我感觉武器还是种类很多吧,每种武器都有不同的技能,越好的武器除了你提到的伤害越高,而且还带有不同的隐藏,比如有些是附魔,有些给怪上debuff,有些自带隐藏技能,比如双匕首那个瞬龙舞等。至于boss难度我感觉我玩起来跟奥日差不多,感觉比较像赤痕,跟空洞比是要简单不少。我其实是玩的pc入的坑,这游戏的战斗体验与我个人而言是我这类游戏里玩的最爽的,弹刀弹到爽😂,多种武器组合搭配方式比较多,双刀加镰刀转刀转到爽等。
我是南的!
游戏时长 49 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是在pc端游玩的 来浅评一下
游戏是款类银河恶魔城游戏,但没有像空洞骑士等一些前辈那样需要靠背板和反应力来挑战各个BOSS,他拥有自己独特的“天赋系统”和四类武器随意搭配还有魔法这一设定,玩家数值非常高,基本有点恶魔城血脉,很容易找隐藏,找到之后BOSS跟玩似的,有时候甚至不如精英怪强度高,基本进去一两分钟就秒了
再说说类银河恶魔城基本的收集技能,游戏机动性挺高的,有着二段跳 三段跳 大跳 冲刺 红冲(黑冲),还有获得二段跳之后有的下踢(与下劈类似),对新手也蛮好的因为地图系统没有像空洞骑士那样,坐椅子才能更新,他是直接走到哪更新到哪,省去了一点点逛街时间
还有就是战斗系统,他的技能需要用搓出来的,还要自己研发一些连招,不然打击不连贯,伤害不高,跟在打死神vs火影似的
然后是地图,地图总体非常大,武器技能大多都是需要靠找隐藏来获取的。武器随处可以更换,对于武器而言我必须喜欢重剑加镰刀,重剑的弹反很帅,就是弹不了魔法攻击,镰刀后面到水之领域能拿一把毕业镰刀,后续打怪跟玩一样,镰刀的连招我也给大家分享一下,A+下A+上A+跳A+浮空下A
结局很多我就打通了一个,跑酷环节只要你跳过苦痛之路之后,其实都是些小跑酷而已
游戏总体不亏18块钱,是个细糠,角色很好看,还能换衣服就这样了,入就对了
拥宸游万花丛中过 : 看得出来你是个很幸运玩家
折扣截止时间:2024-09-13