心渊梦境

心渊梦境

限时折扣已开启
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.32273个评价
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嘴替发言7 带图228 已购买1436 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀325 有趣好玩282 操作流畅109 音效动听95 剧情跌宕50 设定独特6 运行稳定性215 操作体验139 画面视觉52 玩法设计50 故事情节39 UI设计22 音效音乐12 日常肝度10 氪金付费5
姐姐很忙
已购买 游戏时长 31 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🥊打击感:
刀的打击感非常好,特别空中拔刀,声音特别好听,刹那的刀类武器技能用起来也是很帅。别的武器也很有特色,喜欢搓招可以打得很帅,不搓招靠平a也能至神
🎮可玩性:
可以直接打BOSS连战!不用过完全部剧情,能直接打,武器装备也有,装上就行。部分BOSS出招感觉还和PC的还不一样😍
其他延续了PC几乎所有东西,简单来说是量大管饱,地图非常非常大,中后期解锁新能力跑图会越来越爽快,道具数量非常非常多,也不用担心背包装不下,有就留就行,武器和技能招式非常多,可以同时装两把武器,招式可以互相衔接,可以利用这点取消后摇打出炫酷连招。
部分优化专门为了移动端设计的,比如一键大招,独立拾取键,操作很方便。甚至心渊技能学了还可以取消激活!就不用纠结要不要了遗忘了。
操作以个人感受来说,当时细胞从PC转移动非常不适应,设置调半天手感还是很怪,心渊的初始设置就很人性,从PC过来能直接上手没有什么不适感。而碰撞伤害这点就比较考验距离的把控,反正也不算很痛,用他熟悉冲刺距离和碰撞箱正好,对于喜欢前闪的玩家需要改变操作,碰撞伤害要求后闪,好在很多怪物前后摇都很长,熟悉一下就好了。
地图是经典恶魔城设计,恶魔城老手可以自由探索,新手要看看攻略熟悉这种地图解锁与能力挂钩,新获得技能后再探地图的设计。好在心渊跑图算很流畅的,冲刺二跳三跳下跳都很流畅,下跳和地图的设计和空洞骑士很像,但是难度比空洞少很多。
BOSS的难度不高,动作前后摇比较明显,而且由于装备系统和等级的存在,其实可以自由调节难度,不想重复死亡可以优先探索刷级,靠人物等级碾压,不想胜之不武也可以换上一套低等级装备。
🌃画面音乐:
画面绝对是我玩过手游中最唯美的,属于每个存档点和每场BOSS战场景都可以截图留念当电脑壁纸的程度。相比于其他类银河恶魔城,这绝对是画面最明亮,色彩最饱满的,其他的感觉总喜欢用暗黑或者哥特的风格,整体就会感觉暗暗的,有种类魂的感觉。
音乐感觉没有很突出,只是和地图不违和,BOSS战的音乐没有那么激动人心。在靠近存档点时有铃铛声,然后印象最深的是那个诡异的小镇,因为当时探索时打得很吃力一下就死了,所以对那个诡异的音乐印象深刻,还有就是小镇悠扬的音乐,总是要回去所以印象也比较深
🔖运营服务:
很久没更新了,不过作为一部完整的单机游戏,感觉也没有需要优化的地方了,但是云存档真的需要,不然登陆对我毫无意义啊😦
总之,内容与PC相比没差,而操作甚至更方便了,且价格非常友好,不多说了,上图片。
TapTap
TapTap
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姐姐很忙万花丛中过 : 有没有云存档好想要啊啊啊
hmzNO10
已购买 游戏时长 91.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
总体来看还是很不错的,至少24块钱应该值这个价,不过想要入的话最好等打折时候,大概一个月就打一次折。
一个周目探索完大概40个小时左右,量还是很够的。每个地图有很多地方可以探索。核心我觉得应该是探索地图和探宝,体验的就是找到隐藏宝物的快乐,特别是后面拿着宝物风向标去找(不过有时候是种折磨,如果全探索的话)。总共大概藏了1000多个宝物吧。一个好的习惯是前期拿不到的宝物和可能藏宝的地方最好做个标记。
画质应该算是我见过的里面非常好的了,感觉是用心去做了。
音乐应该不错,至少没出现太破坏氛围的。
剧情的话应该还行,一周目可能看不懂,两个周目大概可以理解讲了什么故事了。有2个好结局,3个坏结局,3个普通结局,1个隐藏结局还有一个最终结局,还有一些支线剧情(我分的)。另外就是好像至少有2个剧情没做完,但看现在的样子可能不打算再做了。
再说点可能存在的问题吧:
刚上手操作可能不习惯,最主要的是碰撞会受到伤害。在前期只有一段跳,会影响行动的,很多地方跳不上去。得尽快拿到二段跳和爬墙
战斗体验可能不会很好,在空中操作灵活性不足,不能连续冲刺;另外打boss时基本boss全程霸体,没有控制和虚弱之类的负面状态。搓玻璃释放技能就很别扭,有些技能就跟输个指令再按攻击可能才能释放,然后攻击就基本平A了
比较容易迷路,得时不时打开地图找位置。
一些单向击破的墙设计地挺恶心的,挡在主路上了,还得绕路。
还有我很讨厌的一点,只能在主脉流结条间传送,支线的不行,影响行动,得大量购买安息药剂。
有些地方感觉碰到强力敌人最好提示一下暂缓前往。另外在剧情上也最好提示一下主要探索的方向,30级勇闯灰烬裂谷可不会很舒服的
最后就是得看攻略,有些地方不看攻略很容易卡死,要是剧情引导好一点就不至于这样了.......
最后配些图了
TapTap
TapTap
TapTap
梁猫凉回家早一点 : 二段跳在哪里啊😦,前面一堆东西拿不到
玩这个主要是喜欢逛地图找密道😂。虽然地图是固定的,但地图很多很大,有些密道很难找,看完攻略依然会发出“到底藏哪了”的疑问。而且有些地图风景很漂亮!!配乐也很不错🥰我很爱逛;放逐小镇除外(),放逐小镇是唯一一个我打的时候会关音量的地图😂😂
而且能查看小地图!对我这种会迷路的很友好👌
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但如果你同时又有物品全收集的强迫症,就要忍受跳跳乐的折磨🤣🤣,不少物品都要跳跳乐才能拿到,有些跳跳乐真的很难!!图书馆某个跳跳乐我拿了技能回去搓了很久玻璃依然没过((。
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不爱打boss,所以打的普通模式,不太难打。我打的时候只卡了前期一个boss(忘了哪个)和最后一个。要是感觉难打可以试试回去打小怪升级😂。
不过移动端有些招式打不出来,如果喜欢打boss和搓招,pc端体验感大概会好很多。
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游戏弱引导,我新手村地图都还没跑明白,就跳下了平原😂。不过还是有少少量的对话暗示玩家往哪边跑的,如果打小怪吃力,可以试试换个方向跑图。有些地方可以等拿了技能再回头探索(记得做标记!)。
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经过神树的时候记得激活,我跑完地图翻成就才发现自己树没激活完,一直没找到到底缺了哪棵树()。
42线为什么没有小地图啊!!!我真的会迷路啊!!!!
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其实iOS有云存档的,但有bug,存着存着就不更新了,一直没修复(。我第一个档玩了100多小时,但云存档一直停在20多小时,试了论坛和wei博的方法都没法更新,换设备以后就剩20多小时了(((。
所以跟没有有什么区别()
落泪了T T,我不想再跑一遍跳跳乐啊!!!!
螺蛳 纹
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
算是目前玩过的最类银河恶魔城的游戏,极其丰富的地图关卡探索内容和武器技能配装组合,完整且合理的剧情表现,在游戏内容上不懈余力进行海量堆砌,但又不显得臃肿繁杂,很好地让游戏的每一张地图在前期、中期、后期都能保持新鲜感和探索的欲望。
每张地图内的隐藏要素极多,同时地图与地图间的连接自然且剧情上逻辑自洽,而精美绘制的背景搭配类似皮影戏的伪3d的效果,使得游戏内画面甚至都是能拿来做壁纸的程度。
本以为武器走的技能树路线,刚开始还遗憾可能没有类似恶魔城里那丰富的收集内容,但后面收集到的各种武器装备又打破了我这一偏见,武器虽然限制了几类,但该有的特殊效果、能替换的攻击模组等是应有尽有,搭配各种魔法、各类装备效果,着实是让我这收集和配装控狂喜。
剧情相对丰富,在喜欢碎片化叙事的当下,能完整明了将主线剧情充分展示出来真是难得,且不但是失忆的主角,连伴随主角的伊芙也有剧情上的交代,而不同的结局走向也使得人物充实了不少(不用担心会错过,通关后在打开还能走另一路线)。支线相当丰富,地图上有npc的标志基本就有一段支线剧情,而支线既有完整的角色故事,也有缓和氛围的温馨小任务,不仅有各种小奖励能收集 还能帮助理解主线剧情,丰富世界观。
平台跳跃内容不少,但好在绝大多数难度不算大,即使是空洞骑士苦痛之路一直没通关的我,在这游戏中也能用手机搓玻璃跳过所有挑战(个别太难的,如引水渠,偷鸡换成了普通难度没陷阱伤害慢慢跳也算勉强过了😼)。当然也不用强求遇到一下就能跳过,可以先清图获取各类能力后再慢慢探索(能力的获取也基本不会藏在太难的平台跳跃挑战后)
游戏打击感个人感觉相当不错,主玩鞭子和大剑,鞭子抽打的破空声和大剑防反的(被)敲击声还挺带感。优化同样不错,手机不咋发热,也几乎没有会掉帧的地方。目前进阶难度56h下来,只跑了仨结局,完成三个地图的全收集,还有近三分之一的武器装备没收集到,感觉还能有十来个小时的新探索体验🙀,甚至还有灵魂试炼的挑战内容没试过,当真物超所值੭ ᐕ)੭*⁾⁾......
缺点:1.游戏背景时不时会有闪动,甚至突然丢失一部分内容的情况。2.游戏的渲染倍率不能保存,我这渣机在一些场景只能降渲染来玩,但每次开游戏得重新设置一次。3.游戏虽然在双武器设置上有一部分技能的联动,但使用上除了俩武器相互使用能相对减少各自后摇外,基本没有动作上的联动。4.后期一部分npc在地图上没有了标识(比如到圣殿入口的原水域boss),甚至是后期到处找地图隐藏内容才碰到。
花
已购买 游戏时长 39.6 小时
洛信 : 1.原地按闪避是后闪,这是因为他是参考那个有恶魔城类的,所以说原地后闪是很正常的(以前在你打第二个boss之前是只能后闪的,不能前闪) 2.受击反馈迷的段话,这个确实有点,但基本上就是一个怪物模型与角色受击范围的问题,这种东西看不到的 3.武器搓招按快了,会原地平a是因为他那个搓招系统不能同时按,必须得按顺序,你按太快了,就会嗯…懂吧,全都判定在一起了,然后就普攻了。(移动键和普攻,普攻优先级更高) 4.空中下a落到怪物身上失效。嗯嗯,肯定是bug了
阿琳
已购买 游戏时长 2.2 小时
洛信 : 因为这种东西本质上就是让你打通关之后,再拿着全能力回去,再重新探索一遍,所以说前期下砸多一点很正常(简单来说,就是拖游戏时长)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
吃
已购买 玩过
空垣编辑部替补 : 额,如果一个玩了一个小时甚至可能都不到的,体验内容甚至不到5%就能将一个游戏好坏盖棺定论,那我确实无话可说。上劈下劈在中期技能树点后就能解锁,二跳,三跳高跳后期也都会有。而存档点存档刷怪是类银河恶魔城很常见的习惯,方便了道具的刷取,同时也让存档后被boss杀后回来的路不那么空旷,而且也不止是这类游戏有这种特点,比如老头环黑神话也都有。说句不好听的,就算你举死亡细胞、空洞的例子,但我感觉你就是一个☁️玩家,或者说是买了游戏然后玩个半个小时就去发表意见,吹捧或攻击的急先锋。请不要没有深度思考就发表自己的意见,这样会误导人的,万事都是这个道理
折扣截止时间:2025-07-20