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心渊梦境
Hi,Tapper
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306
操作流畅
116
音效动听
103
剧情跌宕
54
画面视觉
58
玩法设计
52
故事情节
41
UI设计
23
Johnny
已购买
游戏时长 40.9 小时后评价
《心渊梦境》评测:一幅被体量淹没的精致手绘画卷
失忆的白发少女穿梭于断壁残垣,水彩描绘的世界既让人惊艳,也因过于庞大的堆砌而显露出笨拙的姿态。
《心渊梦境》是由上海烛龙开发的一款类银河战士恶魔城游戏,于2023年4月25日正式登陆PS、Xbox、NS、PC等全平台。作为出品过《古剑奇谭》系列的烛龙首次尝试这一类型,游戏从一开始就备受关注。
玩家将扮演失忆的白发少女蕾妮,在被称为“园庭”的广袤大陆上展开冒险,探寻世界的秘密与自己的身世。
游戏发售初期因各种设计问题备受批评,但制作组通过持续更新与改进,最终让游戏口碑实现了逆转,成为了一部值得探讨的优缺点分明之作。
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01 游戏亮点:手绘世界的诗意栖居
《心渊梦境》最令人称道的莫过于它精致的手绘美术风格。游戏采用了柔和的水彩色调,打造出了一个层次分明、富有诗意的世界。
从微风吹拂的草原到绘本风格的“园庭世界”,从高耸的火山到险峻的峡谷,每个区域都有其独特的美学表达。
游戏中有超过20个风格各异的区域,涵盖了常规的原野、树林、火山、沙漠,以及富有幻想色彩的机关塔楼、王城、地下遗迹,甚至是中式庭院风的空岛。
这些场景中有各种富有想象力的绝景,堪称国产游戏2D美术的极致表现。
游戏的另一大亮点是其 “量大管饱”的内容体量。正常通关本作就需要30-40小时,远超《恶魔城:月下夜想曲》的8小时、《暗影火炬城》的12小时等同类作品。
这种超长流程和庞大世界让玩家在性价比上感受到了诚意。
02 玩法设计:传统框架下的创新尝试
在核心玩法上,《心渊梦境》遵循了类银河战士恶魔城的基本框架。游戏提供了6种主要武器,每种武器都有不同的攻击模组和技能。
玩家可以同时装备两个近战武器和一个远程武器,通过不同的按键组合释放相应的战技。
游戏采用了庞大的天赋树系统,玩家可以通过消耗获得的心渊点数来提升角色属性或学习武器技能。
随着流程推进,玩家还能解锁超过十个角色能力,如冲刺、二段跳、爬墙等,这些能力不仅增强了角色的行动自由,也逐步打开了世界的可探索区域。
游戏中的BOSS战数量令人惊喜,几乎囊括了所有2D横版类游戏常见的各种BOSS类型——人形BOSS、兽型BOSS、巨型BOSS。
与普通小怪平平无奇的战斗体验相比,BOSS战反而成为了游戏的出彩点。
03 体验缺陷:雄心与现实的差距
《心渊梦境》在初期体验上存在明显问题。游戏前期元素稀少,玩法单一,加上不合理的设计,使得入门阶段异常艰难。
玩家在前期没有高移动性能或快速解决小怪的战斗力时,会明显感觉到制作组在地图中“堆怪”的倾向。
游戏最初版本的传送机制极其不便,玩家只能依靠稀少的传送药水或双腿跑图,而游戏地图又大得离谱,这成了许多玩家的噩梦。
虽然制作组在后来的更新中改善了这一问题,但初期的体验已经劝退了部分玩家。
另一个被广泛诟病的问题是引导系统的薄弱。NPC不会在地图中有标识,主线和支线任务经常让玩家迷失方向,不知道下一步该去哪里。
游戏中的剧情也很谜语人,有些任务设计让人摸不着头脑。
最令人遗憾的是精致的美术资源与游戏体验之间的割裂。有玩家指出,游戏主角和背景就像两个游戏的素材拼凑在一起,尤其在对话时感觉完全是不同游戏的风格。
在部分场景里,敌人的配色或风格会和场景高度相似,导致玩家难以第一时间分辨出这些敌人,最终莫名受到攻击。
04 独特之处:在模仿与创新间寻找平衡
尽管存在诸多问题,《心渊梦境》仍有一些独特之处值得称道。游戏是 “最像恶魔城的银河城” ,在KONAMI久未推出恶魔城正统续作的今天,这款游戏满足了许多粉丝对这一类型的怀念。
游戏采用了无缝地图设计,区别于市面上大多数平台游戏的格子式房间和过图黑屏,带来了更加连贯的探索体验。
游戏中的场景机关设计也颇具匠心,有些区域设置了可以通过场景机关暴杀怪物的擂台战,只是这种设计在中后期才更加常见。
游戏的剧情呈现也值得称赞,它通过碎片化的叙述方式,让玩家在冒险过程中逐步拼凑出完整的故事。
游戏在后半段以及多个截然不同的结尾上带来了惊喜,当一切迎来尾声,所有冒险中接触到的线索会串联在一起,形成一副完整的画卷。
05 更新与改进:口碑逆转的关键
《心渊梦境》发售后能够实现口碑逆转,很大程度上得益于制作组积极的更新态度。
针对玩家反馈的BOSS遭遇战突如其来而没有预警的问题,制作组在后来的更新中增加了更多的传送药剂,并在游戏初期商店中就可以买到。
针对被广泛吐槽的平台跳跃问题,制作组通过更新让玩家一开局就能获得冲刺功能的护符,大大改善了前期体验。
游戏的首个更新补丁就修改了大量设计,随后几次更新也都不断修正了不合理的地方。
这种积极响应玩家反馈的态度,最终让游戏从初期的差评如潮转变为特别好评,证明了制作组的诚意。
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如果你是资深类银河战士恶魔城爱好者,并且有足够的耐心度过前期的适应阶段,《心渊梦境》庞大精致的世界值得投入时间。
但如果你是新接触此类游戏的玩家,可能需要谨慎考虑,因为前期引导不足和某些不够友好的设计可能会让你感到挫折重重。
游戏就像一场慢热的冒险,初始的荆棘小路之后,是令人惊叹的广袤世界。
最后总结一下:
在类银河恶魔城游戏佳作频出的当下,国产作品《心渊梦境》以其独特的手绘美学与庞大的开放世界,在玩家群体中掀起了一阵探索热潮。这款以“园庭(ENGARDIN)”大陆为舞台的2D横版动作冒险游戏,既传承了该品类经典的非线性探索与战斗核心,又凭借丰富的内容体量和鲜明的风格化表达,成为国产独立游戏中不可忽视的存在。它如同一片充满未知的奇幻秘境,用细腻的笔触勾勒出壮淘的火山、深邃的海洋、通天的高塔与幽暗的迷宫,让玩家在失忆少女蕾妮的冒险旅程中,既能感受探索未知的悸动,也能体验成长蜕变的酣畅,同时也暴露出独立游戏在资源与打磨上的些许遗憾。
总体而言,《心渊梦境》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它用诚意满满的内容体量与充满想象力的奇幻世界,弥补了细节打磨上的不足,如同一块璞玉,虽有瑕疵却难掩光芒。对于热爱探索与动作战斗的玩家来说,这片“园庭”大陆的神秘面纱,值得你亲手揭开。
手机用户19637264
已购买
其实还可以,我在taptap上玩的30小时左右拿到真结局,整体来说难度不高,内容不少而且价格实惠还能在手机上玩。讲一讲缺点:作为一个横版爱好者,我觉得地图有些地方有点太空了,探索度把那些空地作为探索度就离谱,其次就是主角的建模和地图有点不在一个图层的感觉,然后我玩的时候最难受的就是关于任务,林克那个任务砍了倒是删干净呀,我找了半天找不到。白塔那个机关最难绷了,我之前没看到就以为不是,一直找浪费我不少时间,可以把它设置得更明显一些。还有就是大家都喷的何意味技能锁,好多地方我靠下批都上了也不弄个下批次数上限(如渎神),结果搞得有时候我卡在一些奇怪地方出不去[笑哭]。说到这里有不得不说你主线道具摆放了,前期没发现原野那里可以拿火羽的人你告诉我我们这种不看攻略的怎么玩[嫌弃],还有灵魂碎片那些关键物品放得和地图根本没什么互动,很多与它放置的位置没啥关系。冰冻水脉一堆守护者也没说为什么(如果你们看到哪里有说可以纠正我)。
总的来说:游戏没什么大问题,是个容易上手的游戏,地图像奥日一,战斗系统也还不错,适合想要试试横版类银的新人玩玩,反正也不贵。
泯灭
:
我打不过啊那个黄金巨剑
珃溯潼
已购买
开篇一句话,玩这游戏必须跟攻略
游戏内容玩法就是扮演白毛少女探索世界,横版,有很多地图,探索内容一般是跳跳乐(躲陷阱,踩陷阱会传回原地),战斗,找npc做任务。跳跳乐难度见仁见智,战斗的话普通难道随便打,进阶容错低,但可以随时切换。任务……这个一会吐槽
先说优点,画面确实精致,内容更是丰富,我是玩得慢,30h+还没打完全结局(这可能是我玩太刀浪费时间了)战斗打击感不错,有6种武器选择(可带两种),每个武器有四个招式,有魔法,后期可以轮椅秒boss,也可以玩放反拼刀,再加上取消后摇机制可玩性得也不错(这点可能有点主观,我是玩太刀玩爽了)
接着是吐槽。为什么说必须跟攻略?
前面不是说内容丰富、多个地图吗?但这个游戏引导几乎为零,前期很容易迷路转圈,前面说做任务,但任务一点引路都没有,任务没有奖励,任务面板顶多告诉你大区域。收集物位置也是阴间,(前面的墙和普通墙没区别吧?它其实能穿过去。地板没问题吧?它能跳下去)自做别想收集全。这就导致自己玩就会迷路、剧情串不起来、装备拿不到,我是头铁先自己玩,后来只能一步步跟攻略。但我说双设备,只有一个手机的话,分屏跟攻略估计很痛苦。而且,这游戏一旦退出就会传送到最近的存档点,如果你探索新区域到一半不得不下,再上线又要跑好远。战斗的话,主要是前期不适应冲刺没无敌加怪物有碰撞伤害。
总之,我个人认为这游戏不错,但适合长段时间来玩,一玩基本要快一小时。各位酌情考虑
lastwar
:
玩起来蛮无聊的,没啥难度
柠萌加鱼
已购买
先说结论,绝对值得入手。40个小时,偶尔看看攻略,十个结局都打完了,玩的很开心。
最开始的时候没有接触过这种游戏,查了攻略 ,那么一大堆地图和支线,直接给我吓退,办了退款。后面感觉反正打折,再试试,后面就成沉迷进去了
最喜欢的是开放的地图,满图乱窜,直接跑到高级地图,再回去打低级BOSS和剧情。
但是有个很严重的问题就是,东西太散乱了,没有攻略完全找不到。
比如那个商人塔克,我救回来之后,没有买真实之眼,后面怎么也找不到了,搜攻略也没有,最后在网友评论才发现,在小镇底下,绷不住,这谁能找到,我77级的时候才知道,还能买血瓶。
以及那个厨师的蘑菇任务,我没看攻略,懒得完成,商店没开。导致我60多级,不知道能买安息药剂,一直靠着地图捡的药剂省着用,苦巴巴跑图,真的难顶。
但是综合来说,这游戏量大管饱,地图非常多,剧情自己摸索也很有意思,但是一定一定要记得看攻略,b站就有一套地毯式攻略。
综合评分,我应该能给到8.5分,一分扣在引导太乱,0.5分扣在副武器没啥存在感,总得还是推荐入手的。
白熊爱吃小狐狸
:
我去,那个蘑菇任务我也没做,也在苦哈哈跑图
易寒
已购买
游戏时长 21.9 小时后评价
通关来评价了。
先说优点:
美少女是真不戳,蕾妮可爱捏。
画风也还可以,毕竟是手绘的。
武器丰富,搭配多样,打击感对我而言还算合格,但搓招手感怪怪的。
内容还是很丰富的(全收集22小时,可能慢了点),可玩性不错。
便宜(最大优点)
接下来就是缺点了:
第一次玩类银游戏的玩家可能会不太习惯,前期残疾人的属性比较劝退。
引导性一般,容易迷路,且部分道具藏的有点…阴间。(全收集刚需攻略)
跳跳乐比较多,对新手来说有点难,但对于常玩这一类型的玩家又太简单了。最关键是不够有特色,有较明显的缝合痕迹。
地图设计太大了,地图间的连接做得一般。
难度曲线不够平滑,且大多数boss设计不够有记忆点。
还有,我的云存档呢?
总的来讲:
想入坑类银游戏的玩家推荐pc上加几块钱买个打折的空洞骑士,如果玩不下去,那么这款游戏大概率也不太适合你。但如果你只是想体验一下这款游戏,那性价比还是不错的,推荐打折时购入。
徐州剑客
:
这游戏副本还没完工,一年前已经跑路了,建议玩波斯王子,失落的王冠,起码有头有尾
zxc
已购买
游戏时长 107 小时后评价
🎮可玩性:
就可玩性来说还是很棒的,每一个武器都有可以开发的地方,比如镰刀的最后一个技能可以用闪避打断变成脱手或者太刀的居合,可以长按然后弹红蕾妮的全屏大居。
当然有一些不玩银河城的人,会比较不习惯一些地方,比如后撤步前期闪避没有无敌之类的问题,但银河城老玩家,会对后撤步之类的点很熟悉。
revario
玩过
没在蒸汽上评论,还是在这里说说吧。这个游戏确实是用心制作的,但是赶工或者说是内部管理出现问题的那些症状也挺明显的。优点太多,数不过来,就不复读别人的好评了。只说几个增强下一代(期待会有)的点吧,一是教学,每一个新技能都应该有一小段教学用的流程,否则就会像mighty no9那样了哦,二是美术风格不统一,会给人廉价感,三是回复点相当于地图规模太少了,存档点的设置位置都是没啥问题的,但是本游地图太大了,中间不设置存档点的话,爽度大打折扣。瑕不掩瑜,尽管我都没通关(inti新作也没通关,单纯的没时间而已),但依旧很推荐。出了新作也依旧会买。
User83466017
:
基本没有下一代了,项目都停了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
晓梦
已购买
冲着游戏的画风和玩法来的,游戏的画风很好看,但玩法就是很平常的横版闯关类玩法。这个游戏他有碰撞伤害,但是你敢信,她在闪避过程中不是无敌的,也就是说你不要闪避到怪物后边去打他,不然你闪避碰到怪物的话就会受到伤害。但这个游戏的闪避键也是很有特色的,不动方向键,单点他是一个后撤步,在后期解锁出招表这个闪避才会有更大的实用性,按方向键再按闪避,就是朝方向键的方向进行一次冲刺。再补充一句,这个游戏怪物的远程攻击可以看准时机,用攻击给他反弹回去。
而且在游玩过程中,我的有些贴图会发生闪烁,不知道是不是我设备的问题。
啊啊啊大黄蜂你是一只一只
:
正常 后面会有黑冲的
「_「
玩过
pc端通关的,本身素质还不错,有一定可玩性,但作为pc游戏在类银里其实是有点不够看的(对我本人来说就游玩性上来说甚至不如边境猎人),如果有条件的话,这款游戏大概率只能是代餐。
不过就游戏可玩性方面,如果是只玩移动端的话,还是挺适合入手的,一是性价比方面还是很不错的,二是现在移动端的类银确实太少了,再加上制作水平也是在及格线之上的,画面和音乐还是不错的。
总得来说如果是pc我是不太会首推你买这款游戏的,除非你真的很喜欢偏二次元画风的以漂亮小姐姐为主角的类银(我就是🙂),且其他质量更高的都已经打完了(毕竟要花钱)。但如果没有pc条件,又很想玩类银的话还是可以考虑入手的。
姐姐很忙
已购买
游戏时长 18.5 小时后评价
🥊打击感:
刀的打击感非常好,特别空中拔刀,声音特别好听,刹那的刀类武器技能用起来也是很帅。别的武器也很有特色,喜欢搓招可以打得很帅,不搓招靠平a也能至神
🎮可玩性:
之前可以直接打BOSS连战!现在不知道为什么不行了?我有段时间没打卸了,后面下回来发现灵魂试炼怎么没了?
之前是不用过完全部剧情,能直接打,武器装备也有,装上就行。部分BOSS出招感觉还和PC的还不一样😍
其他延续了PC几乎所有东西,简单来说是量大管饱,地图非常非常大,中后期解锁新能力跑图会越来越爽快,道具数量非常非常多,也不用担心背包装不下,有就留就行,武器和技能招式非常多,可以同时装两把武器,招式可以互相衔接,可以利用这点取消后摇打出炫酷连招。
部分优化专门为了移动端设计的,比如一键大招,独立拾取键,操作很方便。甚至心渊技能学了还可以取消激活!就不用纠结要不要了遗忘了。
操作以个人感受来说,当时细胞从PC转移动非常不适应,设置调半天手感还是很怪,心渊的初始设置就很人性,从PC过来能直接上手没有什么不适感。而碰撞伤害这点就比较考验距离的把控,反正也不算很痛,用他熟悉冲刺距离和碰撞箱正好,对于喜欢前闪的玩家需要改变操作,碰撞伤害要求后闪,好在很多怪物前后摇都很长,熟悉一下就好了。
地图是经典恶魔城设计,恶魔城老手可以自由探索,新手要看看攻略熟悉这种地图解锁与能力挂钩,新获得技能后再探地图的设计。好在心渊跑图算很流畅的,冲刺二跳三跳下跳都很流畅,下跳和地图的设计和空洞骑士很像,但是难度比空洞少很多。
BOSS的难度不高,动作前后摇比较明显,而且由于装备系统和等级的存在,其实可以自由调节难度,不想重复死亡可以优先探索刷级,靠人物等级碾压,不想胜之不武也可以换上一套低等级装备。
🌃画面音乐:
画面绝对是我玩过手游中最唯美的,属于每个存档点和每场BOSS战场景都可以截图留念当电脑壁纸的程度。相比于其他类银河恶魔城,这绝对是画面最明亮,色彩最饱满的,其他的感觉总喜欢用暗黑或者哥特的风格,整体就会感觉暗暗的,有种类魂的感觉。
音乐感觉没有很突出,只是和地图不违和,BOSS战的音乐没有那么激动人心。在靠近存档点时有铃铛声,然后印象最深的是那个诡异的小镇,因为当时探索时打得很吃力一下就死了,所以对那个诡异的音乐印象深刻,还有就是小镇悠扬的音乐,总是要回去所以印象也比较深
🔖运营服务:
很久没更新了,不过作为一部完整的单机游戏,感觉也没有需要优化的地方了,但是云存档真的需要,不然登陆对我毫无意义啊😦
总之,内容与PC相比没差,而操作甚至更方便了,且价格非常友好,不多说了,上图片。
姐姐很忙
:
有没有云存档好想要啊啊啊
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