希望生化兄弟连的置换技能科技调整一下,初级士兵血量实在太少,那么多输出技能置换加血技能的科技基本没有存在意义。有医院和医疗兵已经让部队有足够的存续能力了,治疗手雷,放松针和治疗雾都让原本不多的敲门手段失效,当生化猛男遇到大批带盾带甲且射程远超自己的AOE远程敌方单位的时候会陷入苦战。例如打第二章灵能类敌人的时候,奖励点经常出现放三重光环的建筑,外加一堆扔火球的或者有厚盾的复数攻击水晶的时候,哪怕3级兵也存活不下来。只能靠道具和技能甚至核弹先慢慢破盾才能拿下。若缺乏关键道具或技能被置换成加血的之后,这种组合基本啃不动,啃得动也会出现过多伤亡导致崩盘,因而弱于其余队长。生化猛男的理念应该是强调进攻,进攻,再进攻,应该有比其他队长更强的破门能力,那么那些把输出置换回复但实际上根本来不及回复的技能毫无意义。最起码,哪怕不搞伤害也可以搞点别的,比如给自己叠甲叠盾的也比单纯治疗有趣吧。