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游戏王 Master Duel
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针对目前几个主流卡组,发表一下想法
①十二铁
造价相对来说比较便宜且强度很高的卡组,主轴小且可以互相调度资源,同时也可以兼容大量手坑干扰对方。即便在后续的新表中人马将限二,也依然是强力稳定的上分卡组。
②龙辉巧(宣告者)
以所谓的“康师傅”为主题组建出来的仪式系卡组,卡组的基调是“康”,即让卡发动无效并破坏,拥有很强的阻拦能力。通过解放来检索赚取资源,是一种调度能力极强的卡组。后续新表中弁天将惨遭限一,将极大影响卡组资源的调动,强度表现将下降一大截。
③黄金国
即大家所谓的“灵摆”卡组,投入大量影响双方行动的永续陷阱(贴纸),加上黄金国本家所受影响较少,以此来达成优势并最终获得胜利。后续新表中黄金乡的征服者(🐴)将惨遭限一,黄金国本家系统的干扰能力将下降一大截,或许难保报社大哥之位。
④电脑堺
造价极低的强力卡组,ur卡的投入数在主流中也算较少的,加之其能轻松超量出法法(法王兽)进行对方回合的效果压制,使得电脑堺在主流中稳定占有一席。后续新表中老老将限二,对于电脑堺玩家来算应该算不痛不痒的削弱。
⑤调皮宝贝
看似没有强力卡片但是却非常能展开的一套卡组,为所欲为的展开被人称为“赖皮崽种”,由于本家脉冲娃是雷族可以兼容雷龙融合以及超雷龙这样的强力卡片。后续新表中岩石娃将遭到限二,不过这对于调皮宝贝来说几乎没有影响。
⑥魔救
岩石族真正的崛起,通过翻看卡组上方五张卡将岩石族调度进行资源统合,不过也因为如此使得岩石族怪兽的投入浓度要很高,不然就会陷入翻不到可以用的怪兽(矿难)这一尴尬局面,当然运气够好的话,一张卡就能启动整个岩石世界,展爆的同时还有极强的强度。后续新表中魔救之分析者、调皮宝贝岩石娃、雪花之光这三张卡都将限二,影响有一些但是不会削弱太多。

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赤马零儿DDD新手可以借鉴大佬求指点表示打着有点卡手

最近看到有人玩我就来了性质录了一下玩的不好请不要喷我才黄金 这个DDD卡组真的不错希望玩的人更多

NR杯卡组分享

分享一套NR杯连胜卡组,蛮恶心的😁熟悉后打起来很爽

今天上午打完了,nr,评价就是,还蛮好打的,用的自奏圣乐,套了dna改造投入电子龙芯片,胜率相当高。

思路相对复杂,需要分开讲。
首先自奏大体就是,墓地自奏嬉游曲恶魔除外召大崩妹,想办法送墓大崩妹,大崩妹除外堆墓星杖,杖除外召嬉游曲。一套操作从特召大崩妹开始,纯赚2link值,就暗自肃罢了。

然后是星遗物,召莉丝拿星杯,然后大崩妹堆星杖会触发杖的效果,特招星杯,次回合星杯除外拿铠,再堆杖,杖特召星铠,铠效果抓别的星遗物,爽诶。

额外配置,除了轮胎龙和超量怪那些个终端以外,运转资源基本以暗属性link为主。我自己投入了四张泛用link2和一张转晶,投入那么多是需要将自奏和星遗物送墓,这样才能发动效果。因为转晶属性问题不作为资源运转的构成,算是解场卡。link3投入两张,一张枪管系列的穿防龙,一张天威的鬼神。link4投入两张,自奏本家的那张,主要作用就是超级打手兼除外资源回收,中期一定要出,重要程度堪比闪刀卡组中的跳楼机。

其他配置。
废铁回收车,无脑满3,机械族的堆墓老大哥。
电子龙。电子龙芯3张,他可以作为cost丢,然后墓地自带回收,用它甚至可以考虑多带些亏手牌。与电子龙芯一并的DNA改造陷阱,这张卡我只投入一张,因为是2卡combo所以并不要对他产生过多期待。额外投入一张轮胎龙,解场神器。
未界域雷鸟,这张卡有两个作用,一,用于特招,二,用于喂高足杯。主要是特招,这个效果发动失败蛮伤的。我不喜欢把这种运气牌下那么多,所以就投入了一张。小蓝,龙女仆的小蓝,作为我的救急手段,我投入了一张,有的时候效果非凡!
铁骑龙,我最爱的卡之一,排位卡ex格子,nr杯炸炸后场,虽然容易卡手,但是投入两张真的能救场。

魔法陷阱的数量。因为星球探查车限制了,且浪费通常召唤的机会,所以我选择直接满3通天塔,就是要生抽上手。一方面作为丢手手段非常nice,另一方面效果确实出色,抽上手挺好的。(甚至还能骗新手交风)
三旋风,清后必备。
三高足杯,因为自奏就是要丢手,所以根本不怕亏。
三个吹后的陷阱,忘了叫啥名了,我也是nr杯才用的垃圾卡。

到你玩游戏王啦2.jpg

锁鸟锁自己的G可还行