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动物森林
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说说优点
整体的完整度还可以,至少从上岛到出岛一套剧情是连贯的,虽然整体的内核有点单薄,没有故事就只是单纯的打怪打材料,基地也就是反正就是有个基地,哪来的我也不知道。
另外我觉得在引导这方面做的还是比较到位的,一直有一个主线让玩家跟着走,其实对于这种类似饥荒的游戏我是很少能坚持玩的,因为我经常玩着玩着我就不知道要干嘛了。
就希望可以再充实一下游戏本身,数值当面要调整的问题还很多,继续加油吧!
说说bug
一,就是表面上野生动物成了我的宠,但实际上,它们的血条是绿色的,但是不会攻击野怪 反而会被野怪攻击,也不会向人物靠拢,他们只会跟着玩家的操作走,故意把它们拉到怪堆里,被打死了,也不扣队伍名额
当然我也看过一些红色血条的怪会被玩家的操作控制方向,就好像玩家的方向移动会干预到他们的移动一样
二,白天一动不动的怪,这种怪可以随便打,不会还手,晚上的怪虽然也会一动不动,但是你打了他们一群怪都会醒来反击,但白天的不会!
总体来说,bug不太影响游戏体验,还是希望能改进
玩了两天,现在带着蝎子,熊,螳螂,犀牛,蛇。前期不用升级人物攻击,升级加血衣服就可以,自己砍不了几只怪就会干血,多抓点小弟就行,死了可以再抓。一开始晚上不敢出门,后来才发现晚上才是最欢乐的时刻,蝎子,熊,犀牛都是晚上才出来,攻击力、血是平常怪的一两倍,遇到一次霸王龙,角色站在那里直接吓懵了,走都不能走

虽然游戏极其需要氪的就去广告,但是双倍掉落,回血,移速也是属于想玩的开心就一定要氪的。其中双倍掉率前三图有用,移速回血在三图优势很大,有没有可以说是俩个游戏。钻石要肝效率还是很高的,而且其他内购宠物基本无用。总体中规中矩。
【其次有关游戏流程与肝度】
一到三图属于熟悉游戏流程,空手套老鼠,以小换大,如此循环。之后所有图都是这样。到二图时,需要玩家控制怪物损耗。三图就是接合前二图的大杂烩。
一到三图到后期就是刷素材的图,过渡要快,难度除了三图Boss都不大。
流程最长的是二图。各类怪物素材需求高,中期Boss出现率低,极其耗时间。想尽快进入三图只能抽/合面具,概率极低花费极高。另外二图传送花费极高。给人感觉是拖游戏进度和消耗资源的。
肝度最大的是三图。到三图三种基础素材素材全部无用。三图无传送,回血池极少。无传送意味着只能跑路(叫你内购移速),回血池极少意味着怪物损耗极大,很容易入不敷出(叫你内购回血)。哪怕内购了,肝boss刷boss等级也是极其缓慢的,因为要不断补充怪物和跑路,小怪又很凶。而且更可怕的是,三图小怪随便抓而Boss不能,小怪的英雄属性很容易超过Boss(4-5级小怪就可以超过1级Boss)…而且Boss刷新很慢,就变得特别鸡肋,特别难肝。
【游戏画风和音效】
一到二图都很用心,不同动物有不同音效,BGM也魔性。这画风很独特,我是冲着这画风入坑的。这些都是游戏的亮点(被氪金毁了一半)。三图除了新增迷宫一样的走路方式来拉长进度,立绘和部分Boss技能也有更改(更加邪魅酷炫了?)