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快捷组队数目多弄几个
现在有燃烧队,毒队,追击队,血队,还有其他若干流派。但是快捷组队数目太少了,每次想玩其他流派还得一个一个换角色,换完角色还要改组队命名。下次想玩又得换人物和队名,太繁琐了,多设计几个快捷组队游戏体验更好。现在很多人物吃灰,懒得一个一个点入队,改队名了#重返未来1999
累死个人
#重返未来1999 玩了两年的重返,就只打到了40多级。偶尔会感觉到累,在以前也是因为画风好看才入圈的。现在肝等级就感觉好累啊。
诺迪卡的技能动作怎么设计的
那个踩一下踢腿太难绷了,改成踩一下抬手比较好吧。
不是10抽必得一个5星吗
我看记录我抽了11抽结果没有5星,这正常吗#重返未来1999
谁能跟我解释一下诺蒂卡大招
诺蒂卡大招是完全随机打还是有怪死了就不会打那只怪了,我十五段伤害boss只有两段,有八段打在一只六万血的小怪身上,我服了,这些小怪还是复活怪,我看了一下塑造也没有改变这个选中机制的啊,还是说因为怪会复活就会一直打,但复活怪不都是回合结束才复活吗
时隔一年回归,发现根本没法玩下去
对于间隔了一整年的版本,回归后发现各种体系的队伍已然巨变,而自己手头还是一年前版本的老体系队伍,想完善成最新的任意某个体系都缺少2名甚至3名核心角色,回归奖励也就20抽左右的资源,关键角色也要等复刻,试问该如何继续玩?用老队伍慢慢熬?根本没法玩嘛!建议回归奖励可以自选2到3名角色,可以立马组建起一只强力队伍,适当收取费用也行,但不要太贵,太贵不如买自建号,我爱说实话。
老是在这里卡
rt,两次了,每次做完决策选奖励都会卡,怎么按都没用,退出重进奖励就没了。#重返未来1999
连歪两次,道德的沦丧人性的谴责
67发快保底给我搞这个?上一个六星也是七十发保底出的,还歪了百夫长,这就是我当回流玩家的报应吗,脑瘫?回回活动都保底
真伤凭什么能被减免啊
本源伤害就是真伤对吧,你但凡搞个盾来挡真伤我都不会说什么,真伤能减免那凭什么叫真伤,那既然能被减免,那我的真伤增幅在哪呢?我的真伤拐哪去了??
关于升星机制反馈建议
为啥不引入万能升星卡机制呢,比如648一个万能升星卡,又或者达到六塑,抽到重复的可以选择转化为一张升星卡,再或者累计280抽可以免费获得一个升星卡,就现在这个抽卡周期来看,除了重氪和欧皇,很难有人能在半年内把一个角色拉到满塑,这就没法体验到那种爽感了,再说你这也没有什么竞技场,根本不需要担心什么数值膨胀,或者什么重氪打不过低氪,毕竟压根就没有对战模式,主打的也是剧情。