排序方式
补发一个20深渊副本
第二天
大家都说这是3D版的DNF,差不多吧,体力机制,职业转职,强化装备,附魔,很多都很像,游戏的打击感还是有的但是操作感不足,尤其在PVP里面,我玩过的ARPG游戏像龙之谷,天刀,航海王热血航线等,这几款游戏的PVP不说别的存说操作都算可以的,为什么说晶核的PVP操作感不足呢有下面几点。 太多限制机制,技能释放有能量条,血量有保护条,浮空和扫地机制不明确,是否有霸体也不明确,高空被击落地速度过快,这些让操作感大打折扣。我试了很多场同样的技能,有时候硬值效果就长有时候连硬值效果都没有。 而技能能量和血条保护机制有点对立了,简单来说我打人一套能量没了用不了技能了,但是对方没激活血条保护,我一样的跑。而且技能是有cd的,cd其实就是另一种技能限制机制了,能量就变得多余。 而血条保护并不等于无敌,只是不能被控制,伤害还是有的。 游戏总体来说还算可以,但是总感觉是数值游戏,因为没有防守反击什么的东西,大部分都是cd流,在PVP一定要玩起手快的职业,因为被打也掉能量。
这是一波失败的时候
由于自己摸索强化这个东西,刚开始不是很懂,所以这段视频给我人都整废了,后面强化15成功过后,我没录视频,不过总结了一下14上15的心路历程,我就是用1个11的垫子+2个12的垫子+1个13的垫子,全部失败过后吃上高级强化药,有很大概率强化成功,包括13上14也是
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