问题反馈
策划,咱就是说,看装备那里,能不能换个可爱点的词儿啊,整个偷偷看,谁看了不反感啊,脑子怎么想的呢,破坏用户体验对你有好处?
建议临界征讨去除小怪与动画!
说明:本游戏前期过渡的升级副本打过一次主线后,玩家百分百不会再去打,因为奖励实在是太低了。包括但不限于金币的损失,经验的损失(冒险团),装备材料的损失(分解)等等。多角色玩家的小号在刷临渊时的问题:(解决以下3点任意1点都可)1.通关时间过长(小怪,阶段,动画等)2.组队难(根据算法决定当前副本一段时间内匹配的真实玩家数,如果低于一定数值,则快速给玩家匹配与之对应的3个AI进行副本)3.
这是什么情况啊
粉装有啥用
这游戏的粉装有啥用!!55史诗装备都可以自己做谁还带粉装,没一点价值,
所以奖品什么时候发,9个月了都
你这随机材料是和那个游戏大厂学的
深渊票出产双倍打3,4.5.张,三个号赞不满一个角色的疲劳来刷深渊。团本材料6.7.8.9.10个这样子出材料的,合SS时装10.20.30.40.50.时装这方面仁者见仁智者见智有钱合没钱s也可钱在自己手。,材料这方面你也这样搞吗,这就没一个是固定产出!我是喜欢这样的游戏,可你不能这样搞啊兄弟。二三四测都有玩,这四测你测的每一样东西都在搞脑子摸底线。
觉醒测试游戏性优化建议讨论
1.增加双倍药剂的产出:开放金币购买或增加活动渠道开放双倍药剂可共享(大号用不完,小号没得用)优化矿石制作双倍药剂的难度我去采矿的时间 我都打完两把了我还去制作?2.交易行上限价格实行算法机制:例如该物品长期处于缺货且高频购买状态(根据物品的上架后被购买时间判断)举例:安德烈徽记处于缺货状态玩家上架该徽记1秒后被购买(秒数根据实际传入)就证明该物品的上限价格需要做动态调整反
闪退
进不去了,显示完朝夕光年的logo就直接闪退回主界面,抓紧修复一下吧
啥时候公测
官方考虑出奶爸不? 我想玩奶 😝