原基测试建议反馈(一)
①切屏后回归,若游戏显示“游戏暂停”,可能会出现“视角无法自动跟随”、“英雄、生物无血条和名字,无法锁定”和“闪退”等问题。②完成基础教程后,“新星计划”强制玩家连续进行3场匹配,无自由度,影响玩家体验。③游戏按键,尤其是一二技能按键,不够灵敏,经常出现断触卡手的问题。且手感奇怪,打击感欠缺。④游戏优化差,手机耗电快,发热严重。这应该也是有些人反应掉帧的原因。⑤领取奖励时游戏反应迟钝,且无
无题
游戏挺好 就是玩家戾气很重动不动就摆烂骂人 局内你不上个举报吗 还有你这机制 排位也好匹配也罢两方各一方至少塞三个人机进去 相当于一局加起来最少四个人是真人 而且人机强度是不是也不太平衡这个还有待考量 不过一测可以理解 但还是尽快改正吧 本来moba竞争就大 你这样只会死的更快 别跟那个时空召唤和300学 都是高开低走的游戏 你可别走老路
切出去,切回来要重启
无法重新连接,重新连接的设计无用
怎么怎么说呢?总体来说中规中矩。人人物建模描绘挺不错,但是糊的一批帧率优化,60帧完全稳不住,只有#重构阿塔提斯 #40左右
关于技能目标锁定问题
首先蓝bf和2塔,两个野怪目标选定蓝bf,普通攻击锁定持续攻击。在不拖动摇杆的情况下,按下松开技能会锁定第二只野怪。这个目标锁定的优先级有点摸不清
关于A兵/A塔
你那个操作,只有攻击距离达到才显示A塔键,说实话有点离谱了
moba玩发的一些建议
首先地图改好,局内ui要更新,局外还行。还有就是不要联盟的数值,王者的装备,要么就抄一个,不要两个混一起。英雄技能需要一联动性,很被动,跟技能都没有看出来策划到底在做什么?还有就是不要有空a这个机制,解决空a可以解决很多锁敌和手感的问题。最后就是建议把重心放在我法上,moba游戏,你建模再好,没人打的话,最后没有日活,照样死
太多太多问题了,一走到一些河道或者是特定的地方,就特别卡而且一些水晶之类的建模都直接卡没了
这为什么会提示下载失败
#重构阿塔提斯
地图和界面需要美化