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关于收菜机制
自从魔魂系统出来之后,玩家就更在意收菜了,我表示一下我的观点,三个小时或者六小时固定时间收菜十分不友好,为什么不做成像女神像收益一样,每个田选择一个固定菜或者随机菜,按照每小时产出多少个,或是多少分钟产出一个计算收益,最大储存上限为12小时(氪金24小时)?刷魔魂,刷副本,刷秘境,定点收菜都是让玩家不耐烦的点,既然现在都一键扫秘境了,收菜系统不优化一下么?
铸魔人不能用铸魔锤之合理吗
为啥有的人觉醒需要2样素材,而有的却需要3样,有什么区别吗?
什么是渡海?大家都再说渡海?到底什么是渡海?什么时候才能去渡海?
这是个bug么?没法打啊,百分百闪避无法净化咋玩?
是不是bug啊,每次打完其中一个就会这样卡
这个析取1000钻的什么时候刷新
求问,炼成阵里面的两把物理弓,哪个好用,以后会出暴击暴击弓吗
为什么不能选?用两个魂魄进阶一星,划算?还是用英灵划算?
如题,为什么我不能选择用一个魂魄进阶呢?分解一个人物魂魄,40英灵用两个人物魂魄,进阶一星,返还了35英灵,用一个人物魂魄,进阶一星,得加25英灵其实我希望可以出一个选择项……
大佬们请教一下,入坑晚,夜莺藏宝图皮肤拿不到了,以后也没机会了是吗