炮塔ai有点弱,希望加入设定炮塔的攻击逻辑。现在的炮塔,每次都会逮住一个往死里干,跑得快的根本不理。
我有个疑惑,我觉得官方这操作有问题
就是说为什么礼包这里的道具写的是护盾*24h?为什么不直接显示一个?有没有一种可能会造成误区?我以为是使用护盾24小时都能用不存在消耗护盾的意思,结果试了一下,发现事实上并不是这样,还是会消耗!这意味着是不是说,强制玩家一天必须内必须使用,否则就会失效?为什么没有一个背包功能?为什么显示倒数时间而不是显示道具个数?(我指的是奖励兑换获得的护盾,倒数时间存在有什么意义?)
有bug,最左侧中间位置炮塔,重叠了😂
炮塔的攻击优先怎么回事?小怪都在萝卜跟前儿了还打大怪呢???我寻思123好像也不这样啊,这攻击优先级能不能改改?自己选中都选不了,大怪把一整块屏幕都挡住了,不改真的玩不了😕😕😕
2-35谁设计的,阴间关卡,能不能金萝卜全靠运气,有一只游泳的兔子运气不好根本打不到它,这关出飞机的,玩了三天这关,没遇到过在飞机路径上的火箭塔,金萝卜道具全清运气不好根本别想拿
这体力就离谱一小时只能打一把,失误一次就要一小时😓
什么东西啊,魔法水雷球吗(
关卡部分体力机制能改改吗?高手可能无所谓,但水平菜的玩家就很痛苦了,失败几次体力就没了。关卡类的游戏,一旦通关,基本不会回头再来。在这个部分设卡意义不大,顶多延长几天。体验太差,玩家可能弃游。想延长游戏寿命,只能在别的地方下功夫,周赛用心搞。社交跟竞争都能增加用户粘性。关卡部分能不能只前三次扣体力。同一个关卡第4次进入。就不扣体力了。给菜鸡留点活路。
联赛哪儿能不能不要一直显示红点,点进去也不知道是哪儿有点的,看着烦人 想删游戏
获得第二章奖杯后,第一章奖杯的获取时间也变更为第二章奖杯的时间了,游戏就是这样设置的吗?我觉得应该获取时间不同才对啊😅