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瞄准设计可以更便捷的建议
手机瞄准很吃操作,建议瞄准点放大圆形,角色根据自身命中率,自动打击圆圈内敌人,包括爆头率也可以,这样就不吃操作了,吃属性了和技能天赋什么的,搭配也更多,深度和易玩性加大
PC端支持FSR
电脑端优化时候最好支持FSR,所有显卡都支持的,不像DLSS。
手枪玩法的探讨
在三测后,游戏里手枪的定位比较迷,建议改为:全部双持手枪非瞄准下自动射击近距离(如10米内)的敌人非弱点部位手段瞄准下可射击敌人弱点部位并高暴击这样更能体现手枪在巷战室内战斗的特点。#游戏讨论
这边希望有多人联动竞技的,完善一下游戏场景人物协调画面加油
=_=
修改的怎么样了,也没有说一下,希望再好好打磨一下
受不了了,跑路了,玩不下去了
这™不是游戏测试,这个叫玩家招聘,叫你从一个打工的厂换到另一个厂,还™倒贴钱,一点游戏的趣味都没有,玩的死累跟目前市场上二游一个德行,打工玩法巨少买立绘抠搜体力限制抽卡圣遗物不管是新老厂家都把这一套加点调料炒来炒去,给我吃吐了都恕我直言,要是一个游戏有体力限制这码事,那它必定是坨翔,毋庸置疑好像你们这帮家伙知道这套花销最少又能赚钱,你看看warfame,人家靠内容和玩法取胜,
BUG反馈
OPPOREN9PRO打不开游戏,加载90%闪退
天启是不是不太合理啊
我芬妮点到第三个天启,点一次要6个碎片,那么点满要多少
关于卡池
咱这卡池算法用脚🦶填的吧?一直抽重复的角色,7天4个金全是冬至
浅谈一下三测的体验看法吧
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