排序方式
二测已知问题小结
第一,射击伤害和技能伤害比重 第二,基于第一条,地图范围太小,敌人数量太多且疯狂骑脸,那掩体和射击的意义就不大了 这个数量的敌人,这么点活动范围,伤害这么刮痧,输出手段这么单一,问题的单个存在倒是没什么,但堆叠起来对游戏体验的效果是直线下降的,tps的空白太久了,我希望这个游戏能填补,掩体和地图的长度方面完全可以参照全境封锁那样,做一个更适合的tps,如此一来哪怕伤害和主输出手段不变,这也能成为一个非常优秀的射击游戏,共勉,加油
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第一,射击伤害和技能伤害比重 第二,基于第一条,地图范围太小,敌人数量太多且疯狂骑脸,那掩体和射击的意义就不大了 这个数量的敌人,这么点活动范围,伤害这么刮痧,输出手段这么单一,问题的单个存在倒是没什么,但堆叠起来对游戏体验的效果是直线下降的,tps的空白太久了,我希望这个游戏能填补,掩体和地图的长度方面完全可以参照全境封锁那样,做一个更适合的tps,如此一来哪怕伤害和主输出手段不变,这也能成为一个非常优秀的射击游戏,共勉,加油