关于新玩法开发的一些想法
首先作为一个琴诺版本入坑的老登,账号已经长了快一年多的草了。这个游戏福利和角色都甚和我意,可惜游戏性太弱了。我脑子里又经常有些稀奇古怪的想法,干脆一并说出来痛快。在玩法开发上,我还是能感受得到官方的努力的,不论是小岛还是迷宫,捉迷藏还是优化作战这些都可以看到官方有意向开发玩法来增加游戏寿命和玩家粘性。这些做法我还是很赞同的,像躲猫猫玩法、闯关玩法、抓鬼玩法这些都很好,增加了趣味性的同时又不影响
这是什么情况
悲伤的故事~
鸿蒙6.0根本玩不了,我该怎么办?几乎整个触控都是失灵的……难过。
【脉冲连袭】
视角突然翻转,后续有回正
卡bug了?
狂狮开大随便扫射然后不小心掉下来了怎么办#
第一枪卡顿的问题怎么还有😡😡😡
小登入坑第一天,配置8945hx+5070,玩什么角色第一枪都必定卡顿,同一关切场景也会卡顿,画质开的最高锁240帧,有办法解决吗
超元链接出了点问题!
打超元链接组队别人可以打到怪,自己打不到放不出技能,有时候还会自动重连(画质开太高就打不到),自己单刷也打不到放不出技能,前几天天还好的
卡里面出不去了
为什么我编译着色器光闪退曰是手机原因吗
能不能新增加旋转式加特林炮台?
或者直接把现有的双管炮台改成双加特林炮台还有,能不能,让玩家在操控榴弹炮台和机枪炮台的时候能看得见抛弹壳?