加更一期 布克21确实比75好用,以后都用21了( 偷窥狂常态确实如图鉴所说,外强中干 纯背板boss,这回才第二次打这货 所以布克引擎到底是什么样子的尾焰呢,只能等修复了(
打变异魁要点:瞄准激光最好左右移动,理论上可以直接从一头拉到另一头(需要掌握激光的攻击频率,手残慎用),之后的激光扫射注意别待在两边,中间是安全的,然后根据弹幕调整位置,争取在扫射之前跑到中线,龙卷风过后接激光瞄准需反应迅速,提前找好位置别把自己卡入死角(虽然可以往BOSS菊花躲,但是断了节奏容易暴毙)
同样是需要背板的三线射手……emm我不知道那个字怎么打所以我直接叫他三线射手 虽然是背板,但是背板难度还是有的 我承认这次有赌的成分,但还好布克没让我死 迫于75的射程,可能我以后都要用21来打了 途中两次部长叨叨,人已解决不必担心以后会有骚扰了:-) 我又看了之前的两期,好像还有点小bug,同样是布克引擎,喷射特效却不一样,就挺疑惑的(我真的是用全布克打的) 所以真正的布克引擎是啥样的呢……咯咯咯@x@
迫于形式需要,把主武器的75换成了21 事实上如果你想达到最高伤害以及兼顾多路伤害,你也只能选21,XD 章鱼属于全程背板的boss,多打几回不会太难 由于整不出什么花的,我就调了调倍速 话说回来bgm调快了还挺好听的?⊙_⊙
常态比变异简单点,三个嘴对应三个部位,开局圆形弹幕压制,横向缓慢移动即可(需要一定熟练度,也可以靠男技师大招),之后迅速打掉左边部位(因为是最脆的一个),中间部位因为有弹幕压制的原因,只能先打掉第三个部位,之后就随便玩了,没啥需要特别注意的地方
变异相对于常态更加困难,还需要点运气,开局老规矩从后方召唤一波弹幕(常态是线形,变异是扇形),之后呈圆形分散,分为弹幕和爆炸两个阶段(跟常态一样),交叉弹幕之后接冲撞(站位别靠中间,BOSS有碰撞伤害),冲撞之后的弹幕不再是常态的上下,而是变成了左右(第一轮可以躲最下面),之后的圆形弹幕不同于常态得注意找好缝隙(闪光点没事就行,男技师可以靠大招解掉,女技师靠实力🙈),然后开始第二轮循环(躲避最后的弹幕时需要祈祷后方弹幕不会出现在你菊花)
章鱼有点考验玩家的反应与走位,因为弹幕过于密集,且没有固定规律(还好没有跟踪),需要及时调整位置,章鱼六条触手分别对应六个部位,前两条触手会发射圆形弹幕,最好拉到屏幕下方躲避(缝隙随飞行时间增大),中间两触手会发射瞄准激光(斜向躲避即可),后两条触手会发射彩色弹幕,呈交叉状,与圆形弹幕躲避方法相同,建议使用贯穿武器,一次可以打多个部位快速击杀(注:触手全打爆之后章鱼嘴会发射剑气,速度相当快,需注意)
BOSS有三个部位(三个嘴巴),血量从左往右依次递增(别想优先撸爆右嘴),建议优先打爆左嘴(左右都一样,柿子肯定先挑软的捏),打爆左右会使移动激光失效,打爆中间会使旋转弹幕失效,BOSS开局会固定发射一轮弹幕,可以开男机师技能解(女机师:那我走?),因为弹幕呈交叉移动不是死路线躲避空间有限,能省事就省事,期间还得注意小怪子弹,打爆一个部位后弹幕压力就不大了(为啥我打爆两个后BOSS就不动了,自闭了吗hh)
相比较常态,变异更考验临时反应,也比常态脆(为何常态那么肉),变异有三个部位,分为两拳头一身体,拳头不会显示血量(大概在3-5w),优先打爆拳头,可以减少弹幕(导弹很烦人),狠人可以直接打爆身体(使激光失效,血量8-10w,不推荐,毕竟火力容易分散),打BOSS得注意躲弹幕的同时还得躲避导弹(拳头没打爆的情况下),导弹太小不容易发现导致扣血,斜着走位可以省事很多