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能不能出个存档啊,好不容易看到点通关的希望,一个广告出去了就回不来了,烦死了
希望可以增加周目选择功能。有的时候就只想爽一下,不想只能在五周目刮痧。
给游戏点建议。通关了n次了,游戏非常不错,就是有太多武器的 没有用的了都在刷那几个装备, 那些红色武器没几个有伤害的 ,那些伤害低但是很多段伤害的装备要加强, 有些都不如蓝色的跟踪激光装备,紫色的那个火回收 伤害爆表。 还有无尽模式那个奖励太低了都不够刷开局的损耗 而且玩法很无聊 ,建议无尽模式改成捡装备 捡到什么用什么 或者 每个阶段随机几个装备选择,或者buff将会很好玩🙆
希望战力评分可以只根据面板来,亦或者可以降低抗性的评分,提高增幅的评分,至少我认为这点抗性和减伤还不至于能抵过15%的属性增幅_(:з」∠)_欢迎大家说说自己的看法,就我个人而言输出比减伤重要许多的,而且躲子弹这种东西练练就好了哪里需要抗性阿,有能抗过一发两发的血量就没问题了吧(๑>ڡ<)☆
玩了几天个人感觉没有爽感,说句实话,90%以上的人玩弹幕类游戏其实都是手残党简称菜鸡,那些提升包如果是永久性的会爽很多,如果真正公测还是这样很难运营。游戏最重要的就是爽感有爽感就会氪金玩的人就会多,更何况是单机游戏。天赋上限也太低导致玩法也单一,流派不明显。总结一句话就是玩的感觉不爽,除了高手感觉还行但一个游戏高手只是少数。玩了几天我去玩雷霆战机瞬间感觉心情好多了,武器进化攻速无限。感觉就是这游戏设置的上限太低了,本来就难上限低就更不爽了
给几点建议。1.游戏过程单调,打久了很容易疲劳,建议过程中多加点随机事件,不要光出现音符事件,再加点如装备箱子怪,点数怪,猫币怪等。2.属性攻击没看懂。这么多属性是不建立个属性机制,比如火属性加入持续燃烧概念,雷电属性加入弹射概念,冰属性加入减速或概率冰冻概念。现有机制我反正不愿意拿属性装备,属性增幅堆再高没有暴击穿透来的实惠。3.建议加入套装机制。丰富游戏内容的同时,也能增加看广告刷装备的动力不是,也能提升开仓位的用处。我反正不知道现在把游戏装备仓位开满了图点啥。
几天没玩,今天玩一把,结果?不是,tap没显示要更新啊。难不成我清理文件还能把游戏包损坏?
这是个bug吧。物穿点满了属性里却是0?
这么严重的bug官方不解决??开局欠好几万,打到si我也还不起啊!玩个p
这是bug吧
久违的登游戏耍一把,不知何时我负上了巨债😂