华莱士实在是不敢恭维。。。地刺实测效果为给予敌方10%伤害,而且要消耗3点行动力。虽说一回合可以释放3次,但是论伤害如同刮痧,论目标也只有一个,关键是对方还不一定能踩得中,有时还会被友军误触。相比同是氪金将的大汗,三目标群伤,伤害还高得离谱,还附带降士气,触发方式简单直接,远远甩华莱士几条街。你说华莱士便宜嘛,也对,那我们和免费的勋章将比。哪怕是个再普通的强弓劲弩,伤害加成也要高于华莱士。现在目测华莱士的用处就在于打精英首领(血量几w那种)。利用地刺百分比一次削几千还是
零氪 入坑十个月 这是我最强的将领 战役越到后面越难 准备入坑的 自己考虑 现在状况 每日任务 领地征战
差距拉大,令我汗颜
狮心王-专兵-专武面板帖木儿布鲁斯测试关卡-圣殿骑士宝藏-第31关测试工具人如下:(选择理由:无论何种关卡,AI兵大概率会混兵且携带防具甚至等级超标。)伤害表现器械加胡斯车冲锋状态下,布鲁斯和狮心王伤害,帖木儿拉胯。在没有司机的加持下,前二者,大概率无法冲锋,伤害降为500+,比之帖木儿更加拉胯。个人直观:①算不上优点:在AI兵喜欢混兵加防具的情况下,为稳定伤害,冲将需要强力辅助
金币还有上限
瞬间感觉亏了几百万
什么玩意 要不是满氪 直接卸载 还能不能行了
更新了
更新这么多次连个网络都弄不好吗
欧7心路历程
玩到百年战争,隐隐能感受策划在战争地图、将领、兵种、器械这几个板块寻找平衡。战争地图慢慢开放了一些海战地图,六边形平原地图,炮塔逐渐淡出视线,当然,地形仍然以森林平原为主,沙漠在征服中常见,雪地几乎看不到。堵车现象稍微减轻,但兵海现象加重,而且超级兵数量和血值比以往都要高。导致玩家推图基本看不到ai布阵有任何缺点,每个方向都很强,大部分只能按照剧情走,自由度很低。过关思路单一,不像将3,从进攻的
本次更新战役,史诗战役吐槽
本次更新开放了百年战争1和黑斯廷斯,怛罗斯两个史诗战役,本人体验感受极其差劲,故此吐槽。首先本人氪金度:所有氪金将军(除威廉),通行证,128档位勋章,从游戏发布玩到至今。首先是战役,目前本人只打了普通关,本章战役存在一定兵海现象,如克雷西战役,但这些可以用血包解决,重点批评加来战役,加来城很难破,城池和守将会回血,城边三座要塞,打掉一次守军会立刻刷一只守军,必须再打掉才能占,开局过几回合会有
一直没等到欧陆7,然后老兵手瘾上来了开了一把全战,那一套内政系统让我想起e社即将上线的欧陆7。
期待欧陆战争7外交系统的自主性,最好可以挑拨邻国与邻国的关系,或者与其他国家结盟。以前都是两个阵营互撕,慢慢的有点死板了。玩到后面也没什么兴趣了,但这回更新了外交系统,又增加了内政系统,这无疑是给欧陆7如虎添翼一样。但是后面我看了兵模感觉有点区别于罗马或者欧陆5那样,个人感觉没有那么精致了,添加将领的部队不仅要在部队的属性有加成,视觉上面的兵模也应该有些改变,视觉效果和属性效果放大一些,这样就会凸