就,结尾挺突然的。
而且最后一章场景疯狂变换,很多时候我也不知道自己为什么会出现在这里,以及,我究竟在哪里😂
那个赶尸人,我至今不知道他为什么要出现一下。
先来优点:画风不错,可以看得出剧情构思可以,关卡设计也还行。
我非常感兴趣的是,每次睡醒会有一个日期设置,很有伏笔的样子(后续没有发展)。
问题:
1.个人感觉最大的问题在于引导性上,很多地方有npc引导这是很好的,但是后来主角单独行动的时候,很多解密的地方引导性不足,导致玩家一脸懵逼,不知道接下来该干什么。
2.在解密小游戏的设计上,瞄准类的游戏感觉有点多了。(个人喜好问题)
3.在内容与剧情上,总感觉很多地方都比较突然。比如在各种地方莫名其妙地醒来。陈阿尼与石老师之间的恩怨也很突然。
4.游戏设计思路感觉没有那么清晰。非常理解制作方想要呈现一个很精彩的故事的心情,但是这个游戏体量较小。在一个小体量的游戏里,如果想展现很多内容,结果就是不够深入。
感觉上制作方是想借主角的眼睛挖上一代的恩怨,但是在玩家操作过程中,感觉男主全程都在歇菜,拿到一点线索就晕倒,拿到一点线索就晕倒。上一代的事情也能摸到点蛛丝马迹,但是刚摸到蛛丝马迹,就end了。
就,这要是在船上,我可能就痿了。
所以,建议可以再捋一捋,选择一个方面作为重点,让游戏思路设计重点更明确一些。
5.刚刚那个算是剧情和思路。这个说一下人物,主要大概有陈大爷、洞娘(四花)、石老师(未婚夫)、陈阿妮、医生、主角以及学姐(应该是这样,如果我没有记错或者理解错的话)。
反正就是,以上的这些人,无论是不是这个故事的主角,都像一块背景板。人物的思想、性格、情感,要么没有描写,要么非常单一。我个人觉得,这是非常令人失望的一个点。
总而言之,希望洞娘越来越好吧。
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