前后换了好几个号重玩,基本体验了所有技能,这里说些不成熟的意见。游戏想要赚钱,首先受众得多,有人才会带来收入。而大多数人没有那个时间,也没有那个精力去围着boss转圈圈,然后好容易复活很多次打过了掉了一地蓝绿,是谁也感觉没有意思。游戏想留住人,得看这些人喜不喜欢这个模式。起初我以为魔界塔又复活了,虽然它也是堆砌数值,但刷的舒坦,刷的顺畅,技能体系搭配也很丰富,就像个将军排兵布阵后战场会自己展开。而本游戏披着挂机游戏的皮,最后是肝帝版,所有一切都要靠自己捉急的操作来获取,就像个冲锋陷阵的大头兵。大家都是成年人,哪有那么多时间玩游戏,也就是过年放假有点时间,而平时呢?最多忙里偷闲玩点放置游戏,或者那种打一局是一局的游戏。不是说游戏不好,相反这游戏很好,只是需要进一步优化,增加装备和技能层次感,比如多少级用白绿,多少级出紫,多少级一个技能孔,多少级再加。技能再多些体系,一样到了等级才能用。这样游戏过程会拉的很长,对于玩家来说会更有吸引力,因为进步肉眼可见。当然也不仅仅只是挂机,操作也应该适当的有,但不应该太枯燥乏味。我建议侧重放置玩法,丰富和平衡技能搭配体系,平衡很重要,不然BD游戏的灵魂将不复存在。