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【劲乐幻想】音游小白在劲乐也能玩的很开心,最喜欢游戏的社交玩法啦!
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【劲乐幻想】《彩色翅膀》改编翻唱
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10月24日反馈,咱们来重点说说【氛围感】的问题,也是某站很多录制吐槽《劲乐幻想》的阿婆主几乎都提到过的问题
①【背景人物面无表情,不管是快歌还是慢歌,都是慢慢吞吞,动作幅度就像老奶奶老爷爷打太极拳一样,对节奏的反馈极差】
在现实的演唱会中,歌手唱到尽兴的时候,甚至会有脱掉外衣把外衣甩出去,一只脚踩音箱,身体前倾进行律动等操作。会像游戏中一样,拿着把吉他就在那里简单的摇一摇,摇完整首歌吗?
②【打鼓模式几乎可以说和鼓0.1%的关系都没有】
打鼓模式就是一个4k
甚至我我觉得就是钢琴模式把下面的四个键变成了圆孔,然后向左向右分别倾斜了一点。并且长条我觉得也和打鼓无关。如果是还原现实中打鼓的时候有的时候连续的击打,可以是连续的单点。而不是几个圆球用一根线串在一起的那种长条,鼓的风味荡然无存
对于以上问题的几点改进建议
【建议1 可默认推出虚拟伴舞系统】玩家在打歌的时候,可能手上拿着乐器不好做和节奏完全相关的高难度动作,那么就可以让身后的舞伴来完成脱衣服甩衣服,场上交叉变换站位,身体律动,摇头晃脑等动作。这样就算拿着乐器的人在中间再怎么面无表情?再怎么安静?也会因为有这些虚拟伴舞的存在,让整体的氛围感得到提升,让整体的画面和节奏的适配度得到提高
【建议2 打鼓模式可借鉴太鼓达人,取消下面的4个圆圈,也就是没有下面的框框,直接在各种动态场景中沉浸式下落】
也可以是屏幕下面两个大型的鼓,复除了落下在下面两个大型的鼓上之外,还会从屏幕四面八方涌来,比如左边,右边,左上,右上
如果推翻重做很困难,可以把点按的特效改成打鼓的打鼓棒打鼓的动画(就是有打鼓棒在场景中),然后加重打鼓音效,取消珠子式长按,把珠子式长按改成连续,紧密的单点
天关于氛围感主题的建议就说这么多,希望11月能有一次iOS测试。我的iPad按捺不住想要体验啦。另祝Q4公测能够一切顺利

【关于舞蹈场景的反馈】
【引言】
看完了TapTap《劲乐幻想》800多条评论,好像没有一个关于舞蹈场景的反馈。我来做这个第一😂虽然很多人在打歌的时候为了保持打击准确性,都会把背景关掉。但是很多人把场景关掉绝对不代表场景不需要创新和场景不重要
【目前舞台场景缺点】
说实话,现在已有的新人练习室等场景都太普通,太常规了,缺乏创新性。稍微好看一点的幻乐公演棚也存在光污染的问题。(关了又没感觉),所以建议公演棚的追光灯在用户演奏时全部取消,主要展现下面观众席挥舞的荧光棒,然后在中间休息的时候,追光灯集中打光,集中旋转。这样才更酷炫
【舞台场景个人创意】
①【熊猫戏竹】舞台: 游戏中有国风专区,曲库,那为什么舞台不能有国风舞台呢?想象一下中国的国宝熊猫,在竹林里爬竹子,吃竹子。用户自身竹林在竹林和熊猫的陪伴下跳舞。一派人与自然和谐共生的景象,且绿色作为舞台主基调更加护眼
②【神州悬浮】舞台:太空实验一直是这几年的热点话题。如果背景是太阳系银河和美丽的地球。每次跳舞都像是在跟流星雨许愿!舞者化身太空飞行员,在失重的环境下“悬浮”跳舞,通过该舞台场景,向美丽地球致敬,向宇航员致敬!
③【唯美互动系列】舞台,
互动示例A.【春日细雨互动】舞台,舞者在雨中为“爱”起舞。歌曲中间休息部分,表达心声,如爸爸妈妈我爱你(系统随机)
互动示例B.【夏日水池互动】舞台,舞者置身户外水上世界泳池大舞台,泳池下方,“游客们”或游泳或潜水,歌曲中间休息部分,舞台四周的虚拟观众用超大型喷水枪扫射舞台上方的舞者。满屏都是清凉
互动示例C.【秋日枫叶互动】舞台,舞者置身枫树林,秋日红色枫叶漫天飘落,歌曲中间休息期间,舞者挥一挥手,用“魔法”把地上的枫叶变出可爱造型。
互动示例D.【冬日雪景互动】舞台,舞者被各种雪人和圣诞树包围,在包围圈中跳舞,中间休息期间,歌曲中间休息期间,舞者互相捡起地上的雪花扔向对方打雪仗。
互动示例E.【中国田园互动】舞台,舞者在乡间田野跳舞,田野中农民们忙着播种或收割,向劳动者致敬!向袁隆平致敬!
著名歌手许飞有一首歌很火《父亲写的散文诗》,想象一下,如果正好以后曲库会有《父亲写的散文诗》首歌,又有中国田园互动舞台。玩家在中国田园互动舞台跳这首歌。绝对热搜预订!
加油,创新永远是游戏保持生命力的最佳途径。最近这几天天天反馈,其实是作为支持你们的玩家之一在以自己的方式进行预热。相信你们会越做越好!祝福4季度公测顺利~