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劲乐幻想

劲乐幻想

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.11929个评价
总结 - 近期评价集中于游戏无法登录及疑似停服的问题,许多玩家对此表达了困惑与不满。与此同时,大量老玩家在评价中表达了惋惜,并肯定了游戏在多乐器玩法和角色建模上的创新,希望其能重新运营。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图72 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀186 有趣好玩185 音效动听81 操作流畅31 剧情跌宕22 物超所值18 UI美观17 轻松护肝14 福利丰富6 运行稳定性178 操作体验60 画面视觉56 玩法设计34 音效音乐30 UI设计16
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 5.9 小时后评价
公测炸服了两个小时给人的观感真的很不好,扣分
🌃画面:感觉糊糊的,衣服也没有到很漂亮的程度,逛了一圈商场,感觉什么都不想买_(:з」∠)_感觉那种裙子穿起来都很胖(这是可以说的吗)
🎶音乐:音乐感觉还不错,随机了几个曲库,感觉种类挺多。(甚至专门加了二次元专场,tx是真的很想吃二次元这碗饭(曲子比较少,音游人慎入)
🎼谱面设计:模式感觉很有意思,一直不会弹琴,之前看孤独摇滚的时候,很喜欢山田凉,她弹的贝斯,这个游戏可以随意切换乐器,玩的时候我一直用贝斯,有种满足感,不知道有人能懂我这个吗🥺敲击铺面的震动也很不错,很有节奏感QAQ我跟着音乐摇头晃脑的
🎮肝度:他是真的有点肝,活跃每天拿满要180,我很久没看到数字这么高的游戏了。(=`ェ´=;)ゞ游戏社区里面甚至也有任务(好像还是每隔两个小时刷新一下),让你进去放烟花~
💰氪金度:1.钻石获取:好像有点抠,不确定再看看。(5000一个十连,我说他前面给钻石怎么几百几百的给)2.抽卡:分为钻石池和氪金池。如果要抽满,应该要花不少,衣服按部件出的…(收集党有难了,很有可能出现套装没齐,激情648 orz。
🔖运营服务:宣传的好像有点不到位,好像没什么人玩(我QQ七百多个,只有一个人注册了账号;世界聊天也没多少人,完全不像刚开服的游戏;我之前预约甚至不知道他今天开服,开始qq自动给我下载我才发现)。多多宣传+福利多多拉点人吧,要不凉凉/狗头。
不怎么玩音游,有不对的地方欢迎指正,支持友好交流ᐢ.ˬ.ᐢ~(人身攻击+脏话直接拉黑)
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玩了一天还是决定跑路了。劝退的原因:
🍔关于竞技场:
竞技场我真的打不赢白银一到黄金五反复横跳,怪我太菜^_^33把56%胜率,某种意义上我也很牛。
1.不能设计一个保分设置吗,只要低个几十分也掉段…
2.段位区间的歌曲难度能不能定一下,我知道我菜,对面选个难度十的,头一次玩一个游戏新手期直接上难度。
3.加点人机吧,竞技场不加人机连新手期都过不去啊,你说段位高的上不去可以,不能卡一天白银一吧啊这。
🍔关于美术:
建模和衣服真的丑啊(尊重审美差异,觉得好看的也不必跟我说^_^(插一嘴,还不能换头像,差评)
🍔游戏环境:
可能是腾讯特色,感觉年纪小的人很多,世界聊天+厂牌聊天透露出一股()这能说吗/狗头
咖喱乌冬 : 日语歌和纯音乐的歌曲多嘛请问
玩过
一颗星退给经典的“腾讯式”ui
另一颗星退给每个模式都有的那么一点“似曾相识”
其他评论说的手感等问题我就不赘述了。个人目前竞技场1v1,13战12连胜,(第13场中途平板没电了)想说一下目前竞技场游玩的感受。
首先对于腾讯的游戏,开局展示一下自己的“辉煌”战绩也是一贯做疯了,我虽然不喜欢但是也没什么办法
第二关于1v1的机制,我认为低等级的玩家反倒需要开启仅匹固定乐器,而高等级玩家则必须开启随机,目前大多数人还是玩键盘居多,而对于吉他,bass都不愿玩,尤其是新手玩家,新手玩家开局随机到一个吉他,心态基本是炸裂的,还怎么保证jjc作为一个稳定的游戏时长收割模式?
第三就是局内判定与分数,首先先夸一波,游戏没有连击分,这样保证玩家在断连之后,不会出现分数相差过大而后续追赶不上的情况,这点是值得肯定的优点;great,good不会断连也不错,perfect的判定区间很宽;同时所有的“长条”都可以多次判定连击,对于新手玩家来说,这种设定使得最后得分也不会特别难看。
夸完了,来说说存在的一个最大问题,也是关于这个长条,目前以我的体验来说,如果长条首音没有押到perfect+,会导致整个长条全变小p,这所带来的分数差是很恐怖的,如果我与对手都能全连一首歌(没good,great那种),对手有10个tap按成了perfect,而我只有一个长条按成了perfect,因为上述原因,我明明只失误了一次(毕竟只有长条首音没押对),分数可能还没对手失误10次高。这就会导致在中高端局里,大家都在盯着自己的长条不失误,或者祈祷对手的长条赶快失误,而对于其他音符不太上心。
对于更改的办法,可以干脆将长条设成只有perfect+和miss两种判定(参考中二节奏)。或者将长条改成首判+节点判+尾判 1+n+1个点(不是抬手尾判的意思)只算作两个combo,首判沿用tap判定方式,带拐弯节点的判定和尾判沿用架子鼓模式slide的判定机制。也就是每个环节分开判定,避免被首判一棒子拍死的局面。
不过我相信这款游戏应该会采用第三种“改法”,就是不改,让玩家来适应就好了~
幻雨梦晴 : 为什么手感不说?我感觉一个音游最重要的就是手感了,玩过世界我就感觉其他手感都不太好
玩过
一下评价仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢!
玩了也就一周吧,就玩不下去退游了。。。
先说优点吧:
多种乐器,不同的弹奏方式,感觉把好多种新老音游弹法组合到一起了,还有击劲玩法,都挺好,各种服装造型也都很好看,歌曲种类很多,华语,外语,还有专门的音游风格歌曲,还能跟好友一起玩。
再说缺点:
弹奏方面,感觉软,手感不是特别好,调了快慢但感觉还是不太对。
曲库有待增加。
社交太多太多太多了。。。。任务太多太多太多太多了。。。一个音游,很多都是社交。。。一进游戏,先是一大堆红点,各种点,各种任务,过度捆绑玩家,生怕你不玩了。。。当然这是游戏为了留住玩家,无可厚非,可是真的好繁琐,当然有的人不在乎那些红点,不点,不做任务,只玩某一部分,没问题。仅代表个人观点,我只想说,任务真的不要太多。。就跟上班一样,每天还要想着今天要登录,什么东西没领,什么任务没完成,这个做不完,升级不到多少某个功能就开不开。。好累啊,是我玩游戏不是游戏玩我。。我觉得就做成单机就挺好,想听更多曲子再收费。把歌做好,手感做好,我认为这是重要的。而且剧情又臭又长,我都懒得看直接跳过。。又是那种无声对话。。真挺无聊的。。剧情和歌曲方面,Deemo就是个很好的榜样,歌基本都很好听,不过古树手感也有待提升,剧情也不拖沓,还感人。
以上,个人观点,不喜勿喷,希望游戏越做越好。谢谢!
起きて📢 : 直接卸载