我也是已经通关几次了,提几个意见吧,有的地方有点影响手感建议优化一下
① 建议增加翻滚取消近战攻击,没法取消攻击太难受了,a怪的时候只能站着挨打
② 选敌系统很迷惑,我个人感觉改成最近目标会好一些
③ 关于火箭筒武器,这类武器没法根据自动选敌来打怪,只能在你面向怪物的时候自动选敌才会生效,背对着怪会向面朝方向发射
④ 还有就是有些地图上看上去能过去的地方却把你卡住,很刁钻啊,这里忘记截图了
游戏内容方面还想插一嘴,虽然相较于一个新游戏来说已经很不错了,但第一次游玩给我留下的印象还是希望能够做大做强(主要是根据我个人的roguelike游戏经验判断)
① 每个武器的专属效果:高品质武器建议增加武器的特有效果属性
② 地图:主要是觉得应该扩大内容,可以契合当前游戏版本出一个关于锻造之类的房间,用来强化武器
③ boss:每一关的boss都是固定的,如果可以的话希望能加强boss的多样性
④ 小怪:我发现每一关的小怪其实都是一样的只是改了贴图,希望能改进一下,提升玩家游戏体验
⑤ 角色:可以考虑多增加几个角色,提高游戏性
最后,希望这个游戏能越做越好🙏