纯光是这样刷的吗
关于一些游戏数据的数学期望(欢迎指正)
1、满配战士战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.67682、弓箭手满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓
各职业满级属性
牧师的以前有过,忘截图了,说一下吧跟法师差不多,,1%电改成了6%回血希望能让大家研究出更多流派(弓箭偶尔的神!)
越近400关刷怪的关键是哪一个呢?
越500层达成纪念越523层后放弃,连射之心太厉害了!!
伤害计算与装备选择
伤害计算公式:(1+基础攻击%)*(1+总攻击加成%)*(1+攻速加成%)*{1+暴击概率加成%*(基础暴击伤害100%+暴击伤害加成%)}*(1+属性伤害加成%)装备选择可能是反直觉的.第一套装备, 我采用优先满攻速, 满暴击.第二套装备, 是用Excel自动寻找的最优组合.实际第二套能多出60%.第一套:第二套:计算结果如下:更悲哀的是, 就算次优选择都比原来的强14%.(
新手最重要经验分享,最高效刷阵容重点:技能里每4次广告增加一次免广告机会,所以开局就尽可能多的增加免广告次数--------一进游戏不要想着去过关点技能选免广告重选一直不选直到看广告看完广告随便选一个重复上述过程直到结束然后重复上面所有过程------我刚玩,这一会实现免广告4次。然后选阵容保存吧
纯弓还是纯战?
看论坛内有一些争议, 并且好像计算得头头是道. 虽然我是一贯的数据党, 但今天想略过所有计算, 直接实测.测试条件: 相同关卡, 符文全部相同. 6个纯弓满技能, vs 6个纯战满技能.(测试条件的准备时, 有一些非常规手段, 请忽略.)关卡:符文:纯光弓阵容:纯光战阵容:测试结果:防御与血量: 因为装备配置是追求极限攻击, 战士与弓手都会被BOSS打中一次团灭. 无差别.攻击:
游戏没其它毛病。这次更新也很给力。提两点意见。1.收益双倍变成速度双倍或者多倍。2.牵绊太弱,而且没有职业牵绊。简单一句话攻略就是:能升角色就升角色,能升一个就不升多个,符文堆闪避。职业平衡嘛是没有的……
没有礼包码吗
没有礼包吗