有几条建议想提一下
1. 金币除了升级之外出个商店吧 或者兑换也行 不然中后期 升级 经验完了 金币还有 就很尴尬 放着积灰
2. 关于成长值 是不是应该出一个 可以转移除了成长之外的所有数据的功能 哪怕需要个新材料 或者钻石很贵 容易出现辛苦辛苦养到多少星的 然后发现生了一个成长值很高的同类型魔物
3. 悬赏的随机性导致了悬赏币的压根没啥用 因为好几天都不一定能遇到一次 是不是针对这个优化一下
4. 关于魔物的 低级魔物除了当狗粮没啥用 而且除了卖出去 也没啥了 是不是应该出一个 魔物分解为碎片 然后低级碎片兑换高级碎片之类的 或者其他的用法 不然就只有占内存的份了
魔物碎片是不是也应该可以根据比例对算同等级的碎片
5. 关于魔物碎片的 要不要在背包里加一个批量合成碎片的按钮 不然每次得一个一个的找过去 然后可劲点击 相当麻烦
望采纳