回归感想
成就和组合变得更难达成了刷开局的难度增高了杀天谴的方式增加了BOSS强度不太够门派的可玩性提高了练级的难度提高了
蛇君与我共缠绵
裂开,我打蛇君负200万伤害,蛇君给我叠了负100万的毒,谁也打不死谁有没有懂哥,解答一下,卡死在这了,我的属性放评论了
乐
在拍卖场整了个剑法,拿到了身怀秘宝的效果,然后出拍卖场后顺手杀了个倒霉蛋,和倒霉蛋的战斗结束后,有人来抢宝,我点击开打结果又是和那个倒霉蛋打,那倒霉蛋又被我杀了一次(如图),结果悬赏也加了两次,这应该是bug吧?
提问:剑意真伤没了?还是需要什么前提
思路:怀柔蜘蛛拳剑顶级拳法:0.5*10蜘蛛精:3*0.6怀柔触发剑意伤害公式:(体攻-体防)*0.5*10*3*0.6+3*10*剑意726体攻,敌人150体防伤害结果78体伤+0.1剑意体伤伤害不对呀会拳不会剑这套理论上可以附加30万真伤还是说只有归元剑诀可以5次真伤,而怀柔不行再加上火拳套0.1当前火伤*30,理论上应该能秒大部分boss还有一条,天青不染的毒伤,说的
灵力增长方式能不能再多一点,增长量能不能增强一下
就如题,玩了好几个流派,感觉除了武圣、合欢宗、剑修升级很快,其他流派一到五阶升六阶就太慢了,而且一直刷聚灵阵后期着实无聊,炼丹效率更低。还有打坐锻炼灵力那个操作应该优化一下的,既然是直接消耗完行动力,但是一旦体力没满就不能进行这个操作了,可以改成消耗完剩余体力,将体力变为0,增长数值根据消耗体力值增长,阶位越高转化量越高
啊这。。。桃树成我队友了。。。
该说不说这种bug遇到好多次了,就是身怀秘宝被抢劫之后,如果之前有战斗结束,抢劫者就变成了残血的上一场战斗敌人🌝🌝
标题五个字
请问这是什么原因啊?我加入剑一,某次发现自己已经被退出门派了,是被悬赏的缘故吗?
剑意加不了
剑意没满,但是不能通过战斗加了是怎么回事?
怎么采补不加灵力和任务的啊,而且也没出发复仇的舔狗双倍灵力
《我打我自己》
有时候打死路人之后返回人物界面再点攻击可以打自己,属性都一样,结果差点被自己打死。