玩了好几天了,有些问题其他玩家都说了。打怪不掉装备,不给经验,锻造不如抽。
另外,游戏内背包格太少,同样的东西一个占一格,希望可以改进成同样的消耗品能叠加,另外抽奖可以单建一个NPC放置营地,即便背包满了,也可以下次拾取。或背包格子不够时不能抽奖。
1 人物攻击比较死板,而且无自动攻击锁定怪方向,毕竟是手游,操作跑路还得搞方向,不然攻击都是空地乱打,技能释放也得提前转换好方向,不然白释放。建议增加攻击时平A攻击和技能自动跟踪怪,另外增加打怪给经验及掉宝,不然探索无意义,不如抽奖,经验,装备来的快。
2 仓库建议无限格子,不然没放几样东西就满了,每次都得取舍丢弃。
3 体力上限需要增加,不然很快体力就耗尽,购买次数也不够。
4 金币购买次数就两次,每次还只有一点,连装备升级的零头都不够。挖墙一次掉一点。
5 装备分解给的太少,蓝装过度锻造紫装,分解50蓝装换一紫装,还能忍着肝一下,紫装得分解100个才够锻造金装,妥妥的无视。不如去赌抽奖。
还想玩下去的一个小小玩家的建议