一是装备系统现在不用这么复杂,建议测试版简化到3种套装以内更好,毕竟掉落少,时间短,根本凑不齐。二是优化挖掘和平砍的手感,这是最明显的短板。三是背包问题,物品太杂太多,我玩两个小时就已经放弃拾取了。四是天赋组合,有雄心是好事,不过你们真的测试过要多久才能点满一系吗,升级渠道我只知道挂机
这个图 打了两次了 成功之后 进不了门 。门已打开,走不进去
打开屠夫的地图传送门就用了4个徽章了,结果屠夫boss房间大门又要4个徽章???
个人觉得游戏了出现的最大的问题是:制作东西不能锁定数量,非得一个个做;不能边移动边攻击;视角没一代的上帝视角好;油灯消耗太快,没有新手期和熟练期的分别,建议缓慢的难度递增;游戏没有目标没有任务悬赏,或是收集什么的奖赏机制,玩家缺乏动力。
什么时候开始啊
杂物在商人能不能卖啊?比如瓶子,布之类的
坑爹的。锻造过得装备当材料升星直接吃了。强化材料都不返还的吗
碎片多,爆率低的吓人
我想肝一下。。爆率感人
宝物东东?1000块钱,聊胜于无吧😐话说版本更新后,灯消耗得好快,一组5个灯,一下子就消耗完了,挖地挖着突然摸黑,包里的一组灯全没了,不知道是BUG还是暗改提升了难度,以前带3个灯随便都可以摸完全图,现在1组灯共5个都摸不完一个图,麻了😔(最后夹带个私货试图引起官方注意😏)
更新了都进不去,要怎么搞啊?😆