v3.92过渡性版本更新内容解读
这次的更新公告很长,但没有什么实质上的东西,所以这本质还是一个小的过渡性版本,但是因为他很长,所以有不少人对更新内容感觉到云里雾里,所以出个帖子说一下。------【预备性更新】1、[英雄]阵提供的战力平摊至各英雄,并调整战力明细的展示形式,不影响实际效果。这条更新包括两个部分的内容,前半部分提到的阵是禁兵玩家使用的内容,普通玩家不需要了解也不建议尝试。后半句,增加了【爵位】相关的加成项,
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。并且给出了两个猜测:猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率;猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。说明猜测二是正确的,这不是bug。根据以上信
武馆溢出的灵气会转化成英雄经验比例
武馆上说溢出的灵气会转化成英雄经验,有大神知道比例多少的么?
绿:黄;兵:粮
小小城邦最全最详细的攻略!!!新人必看!!!建号以后建议直接建号,然后再建号,最重要的有三步,一是建号,二是建号,三是建号,这些都完成了之后就开始建号,做完这些你就基本是个萌新了,大家学会了嘛!
远征打先锋总结
一.怎么才能打?二.伤害计算。三.打后的效果。一.怎么才能打?必须要小小65以后开悬空寺并升到二级以上,英雄属性开始有法攻之后才能打出伤害。每级悬空寺每小时有0.36w的修为,每100w修为增加一点属性,属性随机加到气血(15血量),精魄(2物攻),神魂(2法攻),物防和法防欢迎补充。二.伤害计算1.法攻伤害:先锋没有法防,多少法攻就多少伤害2.物攻伤害:参考下图(来自群内大佬冷月
是这样挂机吗?
作者未说明的部分数据
树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土)转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.05转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级转生分别扣除三种属性的10%阵图阵法战力加成:每对阵图阵法,三英雄共加100战力,每个未配对阵图阵法,三英雄共加
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。(一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技)奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
小小城邦基础介绍
领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限食物:溢出上限的会转化为枪兵木材:溢出上限的会转化为弓兵黄金:溢出上限的会转化为骑兵人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%