《魂》的秘境玩法
个人的理解秘境等于不固定随机刷新在野外的副本,说起来比较新奇,实际上感觉还是老样子,不过还是挺喜欢的,时间多的多打几个,时间少的少刷几个,省的固定副本次数,这样更自由,想厉害就多花时间,要不就多花钱买别人装备,挺好的 赶紧测试吧 打倒老魂淡
魂的秘境玩法
秘境这一类简单点说就是副本,首先地点不固定可以,但是时间一定要固定吧,要不然谁能成天在这盯着看有没有秘境呢,再就是说只要没满图就可以进,最后这个奖励是怎么分配呢,肉点数吗,也太扯了,还是看伤害,还是说只要打死了,每个人就都有奖励,我觉得还是策划去扮演boss吧,暴打策划大家还是比较在行的,如果让我扮演boss的话,会给什么奖励吗,摆烂和不摆烂奖励一样吗,这都是问题,我就想找个效率的队伍刷副本,就这
【活动】《魂》的秘境玩法
《魂》的首测版本已经在紧锣密鼓地做着内部测试,这几天我们着重在测试秘境玩法1. 《魂》有17种不同难度的秘境,分布在大地图随机刷新,玩家可以在开放世界大地图中自由探索,和现在大部分手游的副本都通过UI界面进入不同。2. 《魂》的17种不同难度的秘境的入口数量是根据服务器活跃玩家数量随机在不同场景刷新,所以不会出现少部分玩家可以蹲点包场的情况;很多游戏的BOSS都是固定地点、固定时间刷新,逼氪游
【我心目中最美的游戏】
我心目中最美的游戏是双人成行,作为一个因为手残只玩休闲游戏的小菜来说,这个游戏还是很好入手的。里面的画面很生动,难度也是随着游戏进程增加,不会刚开始就被劝退这样的。而且除了通关任务外还有隐藏的小游戏,画风很温馨,有些画面又很漂亮,每个关卡都能有新的发现,获得不同的武器也让人很喜欢,可以带来很多惊喜,游戏中很多物品都是可操作的,就算和通关没有关系也能进行摸索,会有很多可探索的东西。还有就是游戏的寓意
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