这俩死太快,以至于我愣了一下。 需要一点点小运气,强力推荐。 开局风暴冰都行,还是两个打钱。(风要好一点,便于打钱)。 然后后期开冰,暴,主加暴击暴伤,冰负面,风速范围,三金最好有冰暴效果和寒风,风暴效果。(没有伤害会差一些) 耀斑吃血盾和额外伤害。 宠物最好有个技能加血加盾或免疫效果(不容易死)。 然后觉醒玩啥都行,践踏就靠着boss闪避踩,飞盾就靠着boss甩。
这个流派的核心是靠“超级金星凌日斑纹”和“超级金色斑纹M级”这两个斑纹进行刷钱,如果再加上“高级克隆金星斑纹M级”那就更好了。之后再靠风系龙卷风进行聚怪和多段攻击,保证刷钱的效率。 我这里是用的击退系手套加风系龙卷风,通过“脉冲太刀—改”的剑气触发击退,之后靠击退结束的龙卷风进行(有击退两次的话,可以触发两次龙卷风,效率更高),但是我发现这个流派的一个弊端,就是伤害比较低,所以后来我就用火系的骨骼来使龙卷风附带上火焰冲击。由于在较低的星云,所以伤害还算过得去,理论上龙卷风可以把其他系的法球效果全带上,这样伤害可以更高一些。 除了有钱,更重要的是商店的强化,如果要玩这个流派,最好把通用机制天赋里的商店刷新加满。 优点:1、可以享受买买买的乐趣;2、在低星云后期可以顺利通行。 弊端:1、伤害比较低(多选择法球效果的词缀或者走暴击流派);2、前期较为艰难(需要猥琐发育);3、比较适合低星云的难度,高星云对刷钱派的限制比较高,前期不好度过。 总结:小万金油——在低星云可以玩,可以爽爽。(当然,比不过暴击流)在高星云较为乏力,发育到后期还行。更多像个娱乐的乐子流派,不过配合暴击流也过得去。
这把装备差了点,斧头流主要是需要回旋斧,其他的全部点加技能伤害,有个丢技能释放能量和爆击满能量的插件也要。