我知道的bug
蓄力箭蓄力的时候,转向会射出普通键。
公鸡加盾有时候不触发。
攻击掉血不触发
满血增伤,不满血也增伤。
土腰带换了以后还有效果。
远程角色可以在商店洗出近战装备
回旋斧有两个天赋。,一个是金色的丢出去会回到放技能的位置。一个是蓝色的,打死人会立即回到身上。两个都带,只会生效一个。
同时带回旋符,连击有概率扔斧子,连击扔的斧子会触发回旋特效,但是不会回来。
熊技能的bug,解锁技能以后再卖掉导致熊少于四个但是技能还在
狼人的护心是正面减伤,但实际是所有方向
传送的时候点人物头像会卡
很多个目标在一起的时候,用触发击退的技能或者普攻打他们会很卡。
局外养成属性只生效一次。
暴击手套有个词条是暴击五次触发技能,但是我用豹子从来没触发过。
对官方的优化建议:
1,回旋府最好就是直接固定回到身上,回到原来的位置很麻烦。我用这个天赋了,我就是不想捡斧子,但实际上打boss我因为要躲技能,我还是要跑开,然后就还是要回原来的位置捡斧子。,那我带这个天赋干什么的?
2.装备有时候会自带那个三个词条中有时候会自带一个到两个,但是这个东西是能卖钱的,但是你如果不卖掉,直接洗的话不会返给你钱,最好是直接洗的话会返钱,这样省时间,还有那个一键吞噬最好也这样,有词条的装备吞了多给点钱。
3.最好对装备做些平衡性,暴击就是牛逼啊,比属性强啊,大家都玩暴击,这样是不是有点不太好,肉鸽游戏就应该有多种成长路线啊。
4.皮肤最好快点实装,因为我看到有皮肤效果的嘛,早就想换效果了
5.厂长太垃圾了,能不能加强一下,最终boss没排面,如果加强的话,考虑到有的人辛辛苦苦打一整局,最后一关过不去。很难受的情况可以考虑最后一关添加重新挑战功能
6.能不能暂停啊?不能暂停真的好**麻烦,而且局内也没有退出。
7.装备洗练功能应该加个效果,我要这件装备,我只洗初始词条。我很喜欢暴击属性,但是我这件暴击装它初始暴击率太低了,我想给它洗高点。这很合理吧?没有问题吧。
8.可以出点根据自身最大生命值加伤害的天赋.
9.可以考虑,角色都出个小传,游戏内可以看他们的故事。
10,大厅里有那么多的小动物,为什么玩家不能跟他们互动,应该增加互动功能。
11.角色没有好感度,应当给角色增加好感度功能,好感度高了解锁皮肤或者语音或者一些别的东西毕竟玩这游戏的人均福瑞控。
12.怪物图鉴,天赋图鉴
13.局内人物列表应当加个人物属性,可以实时查看自己的移速,攻速,攻击,暴击等属性。
14.为什么有的怪物没有头,但是能背刺,没有正面朝向,怎么会有背面朝向呢?