其实这个游戏底子还是不错的,还有很多可以改进的地方,不然后期就真的是无限刷刷,毫无动力了。
我玩的另一个刷刷游戏,虽然后期也不咋样,但是刷的寿命要比这个长一点,《我就是洪荒天道》,它有点东西我觉得可以借鉴一下。
洪荒天道前期是有“量劫”的,一定时间内要达到一定的条件才能渡过量劫,不然会损失惨重,渡过之后会有新板块和丰厚奖励,比起现在的随机出现的各种小事件,这种稍微大点的目标还是挺有用的
我其他的想法就是,作为一个经营宗门的游戏,宗门整体肯定也是重点,希望和其他宗门有更多互动,比如敌视我的宗门们可以结成联盟来讨伐我,我也可以请求友方宗门一起来对抗。平常可以有交换生,换过来的弟子可以在一定程度上给其他弟子造成影响,换过去的弟子可以寄信回来,也可以学到对方宗门的秘籍并带回来什么的。
还有个游戏我认为做的非常优秀,如何建立一个修仙门派,里面的小设定也可以学习,比如养久了的高级别魂兽能变成人形,用久了的高级版物件能生成器灵,这俩如果有好看的立绘的话绝对加分好吧!
还有就是,这种游戏其实比较适合多周目,咱也不指望你弄什么加点,但是你玩通关普通的宗门之后可以出新模式啊!比如矗立在极寒冰原的宗门,换立绘换背景图,方圆百里的宗门减少,千里万里的宗门增加,添加一些寒冰历练之类的玩意,文本改成救助遭雪灾的村子balabala,另一个想玩的是魔修宗门,最好弟子们长得邪里邪气,功能板块改改名啥的,也能多玩玩。
以上,一点浅见