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九重试炼
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想问一下这个是bug吗
卡住了,能不能改一下障碍物啊。

如题

一点个人见解
1.局内升级时,个人感觉可以加一个看广告刷新,宝箱固定开一个法宝这一点感觉差点味道
2.局内互动,作为一款类吸血鬼幸存者游戏,局内就几个障碍物,极少的一个打碎后有气血散的东西,太单调了,可以加点阵法,走到特定区域触发,扣血,召唤怪物,加经验等等,背景也是,可以多加点仙侠元素
3.新模式。通关试炼场后,新增下山(根据道心看是修仙者还是魔修):
凡尘历练(做个大地图,有其他修仙者,可选择出手或和平相处,可以适当修改数值保证可玩性,无等级功能(或者固定为某一等级),通过开宝箱,杀人获得法宝,可选择装备,获得相同法宝自动升级,法宝,灵兽变为主动释放(特定法宝仍然是自动释放)消耗道具可回府,或者走回去,被杀死损失修为,历练开始时就可以选择携带多少件法宝开始)
仙魔战场(修仙者与魔修大战,根据击杀等等数值获得灵兽碎片,修为,铜钱等等,同阵营人可能背后偷袭)
4.新角色,目前角色太少了,而且局内………希望优化一下人物模型,而且,灵兽化形我感觉也有搞头,弄个人形态可以吸引不少新玩家
5.新法宝:招魂幡:击杀怪物时有低概率获得一只魂,魂继承自身一定属性,会自动攻击,造成范围伤害和减速,多次减速后冰冻获得魂时,概率获得天魂,具备魂的能力,为怪物优先攻击目标,可以为自己周期性提供经验,概率获得纯净之魂,会附身在自己上,百分比提升自己属性
驭兽圈:根据弹道数量捕捉怪物,优先精英怪,鹰,远程怪,以及即将杀死自己的怪物,每个怪物提供一定比例的自身属性给自己,怪物被捕捉后正常掉落掉落物,会攻击怪物,但怪物不会攻击它们,自己受到伤害后分担部分给它们(不致死)
仙柳枝:周期性向扇形区域挥出,恢复自身及友方生命值,并根据恢复目标额外恢复自身生命值
玄龟盾:周期性为范围内友方加持护盾,并获得抵挡远程攻击及怪物前进的盾牌
烈风石:周期性出现可造成少量伤害及向四周不断击退怪物的风场(自己周围无风场)
6.新道具
符箓:耗费修为,铜钱制成(可加入灵兽碎片增加威力),比如短时间增加属性,吸收全图经验,单次超高伤害等等
阵法:新增阵眼石,通过开宝箱,看视频(可增加充值系统,但请不要让它太过离谱),根据阵眼石数量,有对应能力(在阵法内持续获得经验,持续对怪物造成伤害等等,每局游戏可带N个阵法,局内点击布阵即可以自己为中心布阵,布阵期间持续失去经验,若在该期间走出阵法范围或经验不足则布阵失败,阵眼石损失50%)
希望官方能看到我的意见,祝这个游戏越来越好