群主,我有一个想法,加快完善人工智能,分三级,每十几年二十几年(随机年数)就随机换一下,然后改变计算时间,把现在的一天改为十天.这样可玩性能高一点
闪退 这个很难受
占领一个地方的时候奖励该地产出的一定比例的钱,这样对于打游击战会不会更好,玩法更多样还有像步兵弓兵守城的时候增加一点防御弓兵还可以增加一点攻击,像骑兵攻城时削弱一点攻击,还有可以增加比如长枪兵稍微制衡一点骑兵,但又不是特别针对,保持骑兵的优越性等等话说要塞是增加了防御属性嘛,我看他产出都是最低的
想问一下作业将领的作用
骑兵怎么算的?重弩骑算不算骑兵?弩手算不算步兵?掷矛兵算弓兵还是步兵?是都算还是只要远程单位只算弓兵不算其他?
bug太多
不玩了老卡出来,还更新了一次就这
这金钱跟生产力是由什么而定的?
临江差一点儿大一统的时候,发生了离离原上谱的一幕,就只剩几个城的汉朝爆出来了四十多个民兵团(还好最后还是有赢了,不过他太离谱了)
闪退呀,为什么要闪退?
要塞和港口啥用啊