得遁甲天书,荀攸为军师,得大汉江山指日可待,大耳贼安敢犯我?
游戏不错,有非常大的潜力,进步空间。买断制稳如老狗,有自己的特色,内政简易不繁琐,不过也有些迷的地方。比如招兵买马,出征受双重限制,💰和粮。
另外有一些小细节等游戏做起来可以慢慢改,如ai智力,请求同盟出兵时,如果中间有其他城池,那ai是丝毫不懈怠,上去就开干。不过现在也可以作为一种玩家玩法了。两者相争,我渔翁得利。
还是建议出个新手教程,或者搞个什么解释功能。把官僚机构和内政说明一下,毕竟是核心玩法。
交换俘虏的条件太苛刻了,只能俘虏换俘虏,建议可以加上钱粮宝物什么的,毕竟人家把俘虏带回去,而自己手里没势力俘虏,就只能破城去抢了。俘虏应该也可以在城市之间转移的。
另外单挑,打赢了就加个士气,虽然很科学,但是玩的很不爽,不说全军溃散,起码得跑几个兵吧,起码得军心大乱,来个眩晕或者是负面效果吧。毕竟你家主将被我方按在地上摩擦,对面是怎么做到丝毫不慌的。就先讲这些,再玩玩看。