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建议:
1.忠诚度方面不能直接赏赐,只能通过宝物获得。但是宝物探索到的概率有点低。
2.武器方面,有的剧本前面还有武器呢(比如黄忠)但是后面剧本就没有武器了。
3.科技方面感觉文化那条线太强了。锁忠诚防倒戈,加登庸成功率。比其他的强太多了感觉。
4.官职方面,一个势力只能有一个校尉什么的感觉有点奇怪。其他的封号一个很正常 但是校尉什么的只能安排一个就很奇怪。如果只加带兵人数我感觉校尉之类的可以多一些。
5.伐木场农村无论在平原还是什么地方都是只能4个开局。这样感觉有点奇怪。冀州和幽州可以种地是一样的(?)。建议按照州郡把初始可以建设的伐木场农村数目更合理一些。
6.兵种是按照价格不是科技这个很新颖。但是希望在选中兵种的时候可以告知具体属性,或者加一个克制关系。这样更加方便入手一点。
7.各府初始数据都是0。感觉不是很科学。
8.希望开局出一个大汉的势力,可以很弱,不让选择。但是能防止随便一个武将100人就能下一城。(我没有试过,只是看地图大部分都是空的很不科学)。
9.资金用到的地方比较少,建议科技里面需要提供一定资金才能进行,然后养兵要每回合花钱花粮食。
10.希望可以出一个练兵功能,不然武将只有出去放技能才能加熟练度太慢了。可以花钱花粮食练兵,每回合所有技能加1~2点熟练度什么的。这样于禁这样的人才更有用武之地。

在野武将的搜索很麻烦,然后外交的结盟机制有问题别人送钱只能收不能拒绝,一旦变成盟友可以一直叫人家出兵,这也有问题 然后背弃盟友没负面这是最大的问题,应该要其他势力亲密度等级下降一这样的效果。还有玩法太单一,一直打仗内政少,外交也少,我觉得合纵连横真的很重要。 还有兵种的问题我觉得加些科技限制一下,不要一开始就什么兵都可以造。实话说民兵我就没用过,那么多好兵种为了省兵员我都不会用低兵种去送,都是搞得高兵种。 然后江东的问题,江东武将太弱,像孙策,周瑜竟然没有自己的特性和特技。但是地理位置又太好,一旦往南打随便就变第一大势力,直接堆兵。解决办法大概是给空城也加些守城军,不然南面那些玩起来太简单。 最后还是强调外交问题,一不能拒绝别人的示好,这简直离谱。二亲密度等级太少了应该要有七个等级至少。三每次向盟友求救基本都来,这就很离谱,你说刘备来也就算了,袁绍也每次都来,这很虚假,而且这样我基本就可以靠着盟友守城了。四就是背弃盟约没有惩罚,这肯定不行,至少要所有势力亲密等级下降一级这样,当然想和盟友和平分也不是不行,就我请求援兵你不来我们的亲密度下降,降到一定程度才可以解除盟约而没有负面。 五还是希望能多加点外交的东西,毕竟外交在战争里是相当重要的。可以加点像联姻之类的,这个历史也确实是有的。
又想到一点,就是内政武将的用处不大,除了搜索和当太守好像没啥用,我觉得可以让科技需要武将去升级这样,还有就是武将的魅力问题,没有魅力我不知道搜索人才到底是看政治还是智力,这个属性我觉得还是很有必要加进去的。