个人建议AI太弱智了,困难的也弱智,特别一个城的AI我过去打他全部兵力都跑出来我去偷家直接结束。建议还是改改AI
开启视角不跟随设置会不看ai行动,可以节省时间避免手机发烫
作为一个策略游戏的话,虽然已经做得不错了,但是内容太过少。城不用治理,那些小城啥用也没有,设定那个干嘛?破了城还不能抢劫。不能屠城。城市没有发展度。也没有人口显示。三国打的就是人口。没有这个设定就说不过去。内政方面,我建议学习一下那个全战三国,弄一个派系,比如袁绍的几个儿子各成一派,袁绍一死,立马各自独立。不同的派系你争我斗,扰乱内政,这样才有意思。
城池储存上限
钱粮兵上限本来突破了,但是显示并没有改变,只是实际变了
很开心拿到内测资格,从关注起就被人物立绘和地图渲染吸引了。不过从几天玩下来的效用看,需要改进的地方挺多,有很多留言都讲过了,简单说说几点:1、时不时闪崩,每次重启打断思路,最大问题;2、文官的作用无体现;3、搜索和流放功能调整一下(不小心就点到流放上了,找个人才有特费劲儿);4、小城、关卡的作用改进,提升游戏性。
这一更新游戏都进不去了一直这界面
这运输逻辑问题蛮大的,之前从右下到这了,想让他转到就在右上一点点地方的武陵,他显示要400天。最后选择全部撤退,同样的撤退回同一座城,一个是原路返回就70天的一个是要绕一大圈240天的的。这AI逻辑明显有点问题啊。😓
运输逻辑需要好好优化一下,只要涉及港口的,AI就智障了😂
玩来玩去还是觉得各武将除了属性都差距不大,技能就那几个效果。前期苟后期浪,兵种获取太容易了。
小建议
有些小建议:1.府城和港口太多,但是又没什么用,不能自己增兵和加资源,可以稍微增强一些,入驻武将可以发展城池 2.小城可以搞特色产品,比如什么铁矿,马匹,这些可以打造兵种,不同的兵种需要不同的资源,也有地方特色。 3.到后面文官的武将越来越没用,也越来越多,可以弄一个地方有什么职位之类的。比如太守和州牧,大城池有各种发展的数值。 4.最好可以有城池的人口,造兵至少要贵一点。要发挥好粮食的作用,没有