需要回报更加与体力相匹配的声骸材料副本!
尊敬的《鸣潮》游戏制作人:您好!首先,请允许我以一名深度玩家的身份,向您和整个制作团队致以最诚挚的感谢。自《鸣潮》上线以来,我便彻底被其独特的世界观、流畅的战斗手感以及极具沉浸感的剧情所吸引,如今已成为每日必登录的 “核心粉丝”—— 不仅愿意投入大量时间探索每一个地图角落、完成每一段支线故事,更主动开启了氪金计划,希望能更深入地体验游戏内容、支持团队的创作。在这段游戏旅程中,最让我惊喜的便是《
乍一看以为是我的世界模组
库叠多出点四星吧😭
策划什么时候多出一点#四星 角色啊,资源不够抽两个限定的角色和专武,需要4星来拐一些5星主c充当低配辅助,但是现在的五星限定已经比四星角色都要多了,虽然做一个四星角色不一定会对公司有很大收益,但是对于我们这些学生没办法拿满资源的玩家能够更好的体验游戏也能更好的留住玩家,希望策划能够听取意见 #我的鸣潮数据 #鸣潮
中塔好像略有加强,两边还是非常简单
01弗洛洛+00坎特蕾拉+01守岸人,感觉大卡有点难打,凹了一次才过,当然可能是手机操作问题,被大卡肘了两三下,卡最后一秒过的。不知道你们觉得怎么样?#浅评一下
不用安装
现在连游戏都进不去了,直接卡退
为什么鸣潮会有两个一样的文件
本体应该是20几g,但是鸣潮会在data文件夹里又复制一个一模一样的文件在里面,直接占用存储翻倍,清除数据后重新下20几g后又会复制成50几g
关于伤害显示优化
库洛能不能把伤害显示缩小成文本放在屏幕上边或者左边,就是当前出场角色打出来的伤害显示在左边或上边其他副c协同伤害小一点显示在屏幕旁无所谓,你的技能特效做的很好看,但是我看不见有什么意思呢?虽然伤害显示可以关,但我还是希望有一个新的伤害显示来优化一下日常体验
必须狠狠地吐槽声骸系统了
玩鸣潮这么久了,我发现鸣潮的声骸系统逐渐失去了应属于它的风格和特点,转型成为了角色的一件装备。这很明显是走错了方向。 在之前的联机活动里我们知道,各种声骸是可以做出区分的,不同的声骸拥有不同的效果与作用。结果发展到现在,一上手发现永远只有首位4c,完完全全变成了原神圣遗物翻版。 这也并非kl不用心制作声骸的缘故,很多声骸都有独特的机制。红绿灯的定身,蜉蝣蝶的回血,奏乐师的回能,游菱机杼的格挡,