给萌新的一点忠告 打一打普通,挑一挑二就可以了,没必要再往上打。 再往上就是硬堆数值,让你不升科技不攒邮件就过不了。可以说已经完全从一个策略游戏变成了看广告攒资源的养成游戏。到最后你已经不是在玩游戏,而是在看广告了,在挑1就能获得比较完整的体验了,没必要再往上打。
野蛮人:珍珠19、汤药2、薄荷茶6、蜂蜜8、皮甲4、绷带1个或者2个。 白狼:14肉,4藤条,6草药,1秘制炖肉。 骆驼:4草药、4椰子、8淡水、8薄荷、12土豆。 好感度 差不多就是这些东西,建议多带点,免得多跑。
无伤过狐狸😂😂😂
挑战怪物详细数据!终于知道挑战和普通的倍率关系了!……沙雕™
经过楼主,本沙雕连续一周的测试,用废了半个本子,终于算是把一个普通和挑战怪物的详细数据大致做了出来,话不多说,上图!(这次更新了挑战11-15,当然,楼主也是测试好了数据,第一时间更新了!图在下面)由上图可以知道,首先,挑战和普通之间是倍率增长关系,如果普通的怪物数据看成1倍,那么挑战1-10依次为1.3,1.7,2.2,2.6,3.5,3.1,3.5,4,4.6,5.3,6,的倍数关系,加上有
UID:695184395125互送友情包(现在多的很)
黑暗囚室是所有角色都能触发,还是特定的几个
骆驼解锁顺序是什么
实测朱莉弓的耐久及箭矢回收率
萌新,想到干这个是看了大佬的武器攻略帖外加个人闲的无聊耐久以用坏为标准,我一共三百零一发用坏,但是最后一战用了四箭,再考虑到耐久应该是个整数,所以标准应该是300箭。至于回收率,刚开始没想要测,但想着反正都要测耐久了,也就一起搞了吧,基数不大,一共301箭,回收了101箭,回收概率大概三分之一(满科技)测试的难点主要在于朱莉有回收,容易算不好箭数,如果要算的比较容易点的话应该是回收的箭留在资
有图有真相
金雕物品与果实BUFF
金雕物品与果实BUFF——数据来自TapTap版(2022-02-24更新)v1.8.8.1制作:Leaves日期:2022-03-28注意:1. 数据来源于官方资料2. 如果以下数据与您的经验不同,请以您的经验为准!天数 物品--------------------------------------2-20 神秘果实0(100% 1-1)、生肉(80% 1-3)、药草(20%