武技触发的概率到底是根据什么决定的,整局下来都是平砍,从头砍到尾
手艺不知道是不是bug 升级不提升了 9级加百分之10 升到十一级了还是加百分之十
能不能把这个改一下,广告一会儿只能看一个,看完一个就得等冷却。偏偏这游戏看广告的地方又多。
采集双倍不生效啊
不是修复了吗,怎么所有药都是百分之10。。
加载失败
广告一直加载失败
请问这个土地贫瘠度整出来干嘛😑这不是让挖矿变的更难受,虽然这个版本增加了驿站我承认这是正优化,这个贫瘠度我个人认为没有必要
1.希望可以优化采集,费时费力,体验感较差。2.希望在战斗界面点“战”字之后的开战可以自动开始而不是需要手动再点一次。3.已修炼的武功希望可按照等级和修炼程度排序。4.战斗希望可以加速,低级战斗希望可以直接略过,省时省力。
关于技能释放
我有个想法,就是每个技能有三个招数,集齐了便可释放技能,然后普攻随即施展招数就比如,刀法基础十三式是:劈、砍、撩、剁、挑、截、推、刺、滑、搅、崩、点、拔。每次普攻随机触发一个,然后有个武功需要劈砍撩,那么只要你按照这种顺序施展,便可以释放技能游戏后期,武功多了,那差不多就是保底了,三发保底也不是很多。还有,游戏前期,如果仅是这种,概率有点低了,当然,我举得例子13式太多了。所以我建议还是把2
能不能给一品武功或者装备售卖的所在城镇加个提示?类似于xx村出现惊世秘籍装备之类的,每次跑商店浪费时间太多而且去了也不一定有好东西如果不行驿站能不能做成大地图传送而不是现在这种点文字的,就是点驿站就会出现大地图,然后点村子图标就显示传送多少钱多少天的那种,目的就是跑商店可以沿途跑,因为我不太会记得地名,如果商店多个一起刷本来顺路的商店传送别的地方又变远导致又浪费许多时间