体验了一下,核心战斗比较新颖,但手感略微僵硬。以下几点可以优化下
1.敌人发现自己后基本上瞬间就是一枪,极大的降低了操作空间。这里可以增加一个攻击前摇的设定,既能增加可操作性,也可以增加敌人的多样性。
2.潜行击杀的伤害与自身数值相关,且正面战斗操作性差。前一点其实没有什么问题,但是由于正面战斗基本上等同于站桩对砍,让人感觉不到潜行和硬莽的区别。这里有两个思路。
第一增加一个隐藏值的人物属性,该属性值越高,暴露在敌人视野内时,敌人发现速度越慢,在此基础上,提高潜行的收益,例如给每个角色增加一个被动技能,在未被敌人发现的情况下攻击敌人可使敌人眩晕或直接秒杀;
第二种是增加翻滚操作来提升正面战斗的操作性,同时略微降低玩家的攻击前摇和技能后摇。
3.斜向45°视角在小空间场景中很别扭,建议增加一个俯视的视角。
4.敌方视野能不能常驻显示,一个一个点我真的会谢😅
5.关卡开的太少,暂时看不出养成体系是否合理,暂不评价