剑修们要团结起来反抗压迫!!!
去年统计武学属性数据的时候,发现了一个规律,就是外功类武学基础属性的威力是和耗内成正比的。(详见以下列表,具体数据测算方式参见)从表中数据可知,目前已出的179个外功类绝学武学中(为啥不是180个?因为拳系比其他三系少1个普通绝学),绝大部分武学的威力耗内比是定值,约为3.9145。只有18个武学是例外,青莲剑法等8个剑法武学是3.9051,太极剑法等8个剑法武学是3.6953,以
最应该虚弱的武学龙王枪!
龙王枪是阳奇超标的罪魁祸首,武侠小说中都不敢这样写,贫死之人只剩一滴血,凭借一个龙王枪连击吸血,立马满血复活。这已经脱离了策划的初衷。策划本想只是给一个垂死一搏的机会,没想到不是垂死一搏了,是原地复活了!建议修改为。触发逆鳞效果,清除一切负面效果自动进入血瘀状态!
无名江湖可以出更多的高人,让环境变得更好
高人出太慢了,导致一个流派后期一个样子,没有更多路线,应该多出点新的高人,这样后期每个玩家都有自己独特的搭配,不必一个就拍一个样子。我觉得可以这样 去年春节活动送了一个蛇蛋,可以先把宠物系统做出来,宠物提供一个稀有招式,和强敌一样,但是宠物宠物可以参战,只提供属性和一个攻击,辅助(包括增益回血减益)技能二选一,一次战斗只使用一次宠物,不会左右战局胜利,但会增加胜负手的出现概率,然后三个月出一个
闭关奖励应该上调
同志们,闭关点的奖励真该上调了。又一波优质的新武学新招式进入闭关商店,这对新玩家极不友好,通过大致计算现在每个流派要把自己所用的武学招式全兑换总共30000点左右,而闭关点一天只有550这还是最高档的奖励,这意味的新玩家要花费70天左右的时间才能全部兑换。建议官方再开一档或者上调每一档闭关点的奖励。
最该削弱的武学狗刀
对盾随着血量的减少越来越厚,武侠小说中都不敢这么写,已经超出的合理的范围!造成了调和刀阴刀的强度明显超标!建议修改为盾的厚度为当前血量的百分比!
功能建议
1:一键挑战增加对战不同内息木人自动切换配装功能2.江湖风云一键扫荡3.一键练功4.一键闲聊5.闭关增加扫荡功能6.商店自动购买,玩家可以自行设置需要的物品和刷新次数7.红点提示可设置关闭8.拍卖行自动拍物功能,玩家自行设置所需特效武效、装备评分、预期投入玉龙9.铜人巷体力溢出储存功能
我想问一下招式,都从哪里获得啊,佛心自献,侠梦天涯,无稽自得,冷眼旁观,引狼入寨,剑气合一,不药而愈,笑里藏刀,佛本无相,刺乌,腾蛇驾雾,风魔九伯,苍神龙母,三步招风,凭虚御风,寒冰护体,有没有大佬说一下,这些招式都怎样获得啊?
论无名江湖后手问题
1.控制后手:被出手触发后,对方23出手会被控制,下回合同样被控制。和官方描述、师傅教学不符合。 2.给自己清心的后手:触发后只有当后当前回合立即生效,但是你回合已经结束了,清心也就结束了。 3.挂给对方的负面后手:这个也是搞得奇奇怪怪的,旗开得胜描述2回合,施加到对方之后只描述2回合,按官方意思不应该是描述3回合吗,和1又互相矛盾了。而欲穷千里描述1回合,触发后限时2回合。 不知道大家还有
游戏无法安装
升级鸿蒙系统后,无法正常安装游戏了
关于优化华山论剑活动时间的建议
玩《无名江湖》也快2年了,现在越来越深切感受到华山论剑活动在当前安排下给玩家带来的时间压力,希望开发组能考虑缩短活动时间或者增加自动助威功能。理由:目前华山论剑活动安排在每晚20:30开始,这恰好是许多玩家一天中的黄金休闲时间。活动持续时间较长,需要玩家全程手动参与助威,占据了宝贵的晚间休息时段。虽然月卡玩家有自动助威功能,但大多数玩家仍需要手动操作,且手动助威有机会获得更多奖励,这导致玩家不得