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灵瞳驭息概率是不是有问题?
打了三把,夺命不是第一回合被清就是第二回合被清,我想一个辅运的灵瞳15的概率一次两次被清算我运气差,三把都是这样,三回合不到就被清,就看了下战况。好家伙,这是文字描述问题,还是bug?灵瞳驭息辅运,清除夺命主运?(进度铜人门,辅运的灵瞳)之前遇到带辅灵瞳的也是经常解夺命,还只是以为对面运气好。
武学招式和口诀为空
如题,武学正常上招式口诀,但是华山自动变成空的,每次都第一轮被淘汰,这个bug谁能解决一下,客服六点就下班了
开局绝世耍刀这么垃圾还不修改
作为一个绝世加暴击50%在后期来说基本属于鸡肋了,即使是5回合,也起不到多大作用。再说灼烧,50%几率触发一次,还不能叠加,这是dot中鸡肋中的战斗机,阳刀完全可以忽视这一条。作为四大初始绝世刀,真的是不能再垃圾一点了。策划你是脑子不好使吧,这么垃圾了还无动于衷。
剑修们要团结起来反抗压迫!!!
去年统计武学属性数据的时候,发现了一个规律,就是外功类武学基础属性的威力是和耗内成正比的。(详见以下列表,具体数据测算方式参见)从表中数据可知,目前已出的179个外功类绝学武学中(为啥不是180个?因为拳系比其他三系少1个普通绝学),绝大部分武学的威力耗内比是定值,约为3.9145。只有18个武学是例外,青莲剑法等8个剑法武学是3.9051,太极剑法等8个剑法武学是3.6953,以
最应该虚弱的武学龙王枪!
龙王枪是阳奇超标的罪魁祸首,武侠小说中都不敢这样写,贫死之人只剩一滴血,凭借一个龙王枪连击吸血,立马满血复活。这已经脱离了策划的初衷。策划本想只是给一个垂死一搏的机会,没想到不是垂死一搏了,是原地复活了!建议修改为。触发逆鳞效果,清除一切负面效果自动进入血瘀状态!
无名江湖可以出更多的高人,让环境变得更好
高人出太慢了,导致一个流派后期一个样子,没有更多路线,应该多出点新的高人,这样后期每个玩家都有自己独特的搭配,不必一个就拍一个样子。我觉得可以这样 去年春节活动送了一个蛇蛋,可以先把宠物系统做出来,宠物提供一个稀有招式,和强敌一样,但是宠物宠物可以参战,只提供属性和一个攻击,辅助(包括增益回血减益)技能二选一,一次战斗只使用一次宠物,不会左右战局胜利,但会增加胜负手的出现概率,然后三个月出一个
闭关奖励应该上调
同志们,闭关点的奖励真该上调了。又一波优质的新武学新招式进入闭关商店,这对新玩家极不友好,通过大致计算现在每个流派要把自己所用的武学招式全兑换总共30000点左右,而闭关点一天只有550这还是最高档的奖励,这意味的新玩家要花费70天左右的时间才能全部兑换。建议官方再开一档或者上调每一档闭关点的奖励。
最该削弱的武学狗刀
对盾随着血量的减少越来越厚,武侠小说中都不敢这么写,已经超出的合理的范围!造成了调和刀阴刀的强度明显超标!建议修改为盾的厚度为当前血量的百分比!
功能建议
1:一键挑战增加对战不同内息木人自动切换配装功能2.江湖风云一键扫荡3.一键练功4.一键闲聊5.闭关增加扫荡功能6.商店自动购买,玩家可以自行设置需要的物品和刷新次数7.红点提示可设置关闭8.拍卖行自动拍物功能,玩家自行设置所需特效武效、装备评分、预期投入玉龙9.铜人巷体力溢出储存功能
论无名江湖后手问题
1.控制后手:被出手触发后,对方23出手会被控制,下回合同样被控制。和官方描述、师傅教学不符合。 2.给自己清心的后手:触发后只有当后当前回合立即生效,但是你回合已经结束了,清心也就结束了。 3.挂给对方的负面后手:这个也是搞得奇奇怪怪的,旗开得胜描述2回合,施加到对方之后只描述2回合,按官方意思不应该是描述3回合吗,和1又互相矛盾了。而欲穷千里描述1回合,触发后限时2回合。 不知道大家还有