我想问一下招式,都从哪里获得啊,佛心自献,侠梦天涯,无稽自得,冷眼旁观,引狼入寨,剑气合一,不药而愈,笑里藏刀,佛本无相,刺乌,腾蛇驾雾,风魔九伯,苍神龙母,三步招风,凭虚御风,寒冰护体,有没有大佬说一下,这些招式都怎样获得啊?
论无名江湖后手问题
1.控制后手:被出手触发后,对方23出手会被控制,下回合同样被控制。和官方描述、师傅教学不符合。 2.给自己清心的后手:触发后只有当后当前回合立即生效,但是你回合已经结束了,清心也就结束了。 3.挂给对方的负面后手:这个也是搞得奇奇怪怪的,旗开得胜描述2回合,施加到对方之后只描述2回合,按官方意思不应该是描述3回合吗,和1又互相矛盾了。而欲穷千里描述1回合,触发后限时2回合。 不知道大家还有
游戏无法安装
升级鸿蒙系统后,无法正常安装游戏了
关于优化华山论剑活动时间的建议
玩《无名江湖》也快2年了,现在越来越深切感受到华山论剑活动在当前安排下给玩家带来的时间压力,希望开发组能考虑缩短活动时间或者增加自动助威功能。理由:目前华山论剑活动安排在每晚20:30开始,这恰好是许多玩家一天中的黄金休闲时间。活动持续时间较长,需要玩家全程手动参与助威,占据了宝贵的晚间休息时段。虽然月卡玩家有自动助威功能,但大多数玩家仍需要手动操作,且手动助威有机会获得更多奖励,这导致玩家不得
【武学勾玉转换系统】给游戏优化方向的建议
一、 为什么需要这个系统?1、降低决策恐惧,鼓励体验多样性:当前版本强势的流派,下版本调整,玩家因担心资源“沉没”而不敢尝试新套路,导致固化,趣味性下降。2、应对平衡性调整,缓解玩家不满:对某些武学进行削弱时,拥有该武学高等级勾玉的玩家会感到巨大损失。提供转换渠道,能将“官方逼我退坑”的负面情绪,转化为“我可以转向新方向”的积极行动。3、促进经济流动与版本更新:玩家转换资源需要消耗其他游戏内
阴剑天下第一~
家人们谁懂啊,江湖风云最后一关为什么不让过啊,又不是什么技术难题,难道过了游戏会崩溃吗,这不是纯纯恶心人吗,就是不让你拿满奖励...
换了个华为手机,这个不能安装了,怎么解决
无名江湖
′合区之后的夸服真抽象,首区跟尾区差两千万#无名江湖
′今天到低怎么回事怎么什么都显示不扣次数。
铜墙护盾相关机制与描述存在矛盾
先来看看以下几个描述:根据招式相由心生描述里关于未受到伤害的定义,自身气血未被扣除即为未受到伤害,也就是说被护盾消耗的伤害量并不会被视作实际伤害。这一设定同样体现在饮血(回阳)的实际效果中,饮血(回阳)要求造成武学(招式)伤害,由于被护盾消耗的伤害量不被视作实际伤害,因此相对应的气血回复量也为0。但若参照护盾的这一设定,铜墙的现行机制就有问题。按铜墙的描述,当伤害量被护盾消耗掉时,铜墙就不应该