奖励垃圾就算了,连续三年都这样。我觉得,不是我的问题,纯粹不充值不想给是吧。
转换后领悟招式是否会回收♻️
本来想查一下招式细节的,发现官网的武学和招式居然不是最新版。
如图所示,其主回内才1234,怎么可能一次性回内27000+???
我是真佩服策划这个脑子 棒棒哒 会玩的就会玩 这特么是个养成游戏 无脑点 made 你还在这玩上脑子了 玩脑子你策划这游戏干啥 #游戏日常 @
打了三把,夺命不是第一回合被清就是第二回合被清,我想一个辅运的灵瞳15的概率一次两次被清算我运气差,三把都是这样,三回合不到就被清,就看了下战况。好家伙,这是文字描述问题,还是bug?灵瞳驭息辅运,清除夺命主运?(进度铜人门,辅运的灵瞳)之前遇到带辅灵瞳的也是经常解夺命,还只是以为对面运气好。
如题,武学正常上招式口诀,但是华山自动变成空的,每次都第一轮被淘汰,这个bug谁能解决一下,客服六点就下班了
作为一个绝世加暴击50%在后期来说基本属于鸡肋了,即使是5回合,也起不到多大作用。再说灼烧,50%几率触发一次,还不能叠加,这是dot中鸡肋中的战斗机,阳刀完全可以忽视这一条。作为四大初始绝世刀,真的是不能再垃圾一点了。策划你是脑子不好使吧,这么垃圾了还无动于衷。
高人出太慢了,导致一个流派后期一个样子,没有更多路线,应该多出点新的高人,这样后期每个玩家都有自己独特的搭配,不必一个就拍一个样子。我觉得可以这样 去年春节活动送了一个蛇蛋,可以先把宠物系统做出来,宠物提供一个稀有招式,和强敌一样,但是宠物宠物可以参战,只提供属性和一个攻击,辅助(包括增益回血减益)技能二选一,一次战斗只使用一次宠物,不会左右战局胜利,但会增加胜负手的出现概率,然后三个月出一个
去年统计武学属性数据的时候,发现了一个规律,就是外功类武学基础属性的威力是和耗内成正比的。(详见以下列表,具体数据测算方式参见)从表中数据可知,目前已出的179个外功类绝学武学中(为啥不是180个?因为拳系比其他三系少1个普通绝学),绝大部分武学的威力耗内比是定值,约为3.9145。只有18个武学是例外,青莲剑法等8个剑法武学是3.9051,太极剑法等8个剑法武学是3.6953,以