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TapTap
魔物侵袭3(TapTap测试版)
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对以后版本玩法的看法
今天的更新,彻底打乱了头部玩家的节奏,这也导致了大部分均衡教派的玩家至此感觉被废了四肢。
其实从丛林过了之后,我也在思考,下一波更新会走什么方向和流派,玩法会不会多样化一点。随说是一个挂机放置游戏,作者的更新调整,让这游戏变得有意思起来,玩家不仅是在和魔物在斗争,也在和作者在斗争,这也是一个有趣的地方。
说回正题!

1:攻防机制的问题

防御机制,上限99%决定流派转变必然发生。回头来看,防御收益改变是在勇者这个节点。魔物四维攻击和攻速数据都在10万这个量级时,防御机制1%的空间影响甚微。当魔物攻击数据到100万量级,加上50万以上的攻速,这1%的防御机制空间造成的影响不仅能感觉到了,而且随着后续魔物的更新,这个1%防御空间带来影响会成倍的增长。到那时防御就是一个鸡肋,可有可无。反而普通圣物,带百分比,无上限机制的圣物的作用就会无限放大。

2.之后的方向
大家也看到了,护火使者掉落的火种机制,能量之源效果+1,决定了10万火种后,四维自然增长翻倍,四维不再是挂机主要方向。刷其他圣物带来的收益会明显优于刷四维。那什么圣物是后面版本优先考虑?根据圣物机制,普通圣物中个人推测优先顺序如下:幽灵之链>投掷金币>凝液>守护之力>荆棘甲>暗夜弩>狼牙棒>暗元素。其他圣物每秒触发或者属性提升很低的没意思,至少在精英魔物这还不需要考虑。不过这也要看后续更新魔物的技能机制。

最后说一些:这个攻防机制也决定了魔物属性越大,越是会拼脸去赌,赌3秒,赌2秒,赌1秒,没有磨首通,再去压缩过怪时间一说,过怪时间决定秒收的多少,在这个攻防机制下人人堵脸,显得没什么意义了。