这是什么bug两个魔灵活动敢到一块了,结果都是新ur魔灵#命运圣契
这两条能不能优化下。第一条.龙息里的祖龙能不能别逃跑了,逃一次30分钟,谁下次还记得自己打过了没有。第二条.工会的橘包,能不能改成自动发,每天都会有人忘记发或则不发,50个橘包都领不满,这玩意屯着能换星钻?
排位赛新增的疲劳机制根本就不合理不公平
排位赛新增了疲劳机制,显然策划的本意是减少一个队伍一穿多的情况,增加培养多队的收益,但这个改动其实有很多问题,非常不合理1.丢失了游戏以对称pvp为核心的游戏定位:新机制下,全程都是一个队伍顶着疲劳值打另一个新上场的队伍(第一场战斗除外),尤其是主队不再有和对方主队公平对称较量的机会。因此,玩家培养队伍的逻辑由原本的:怎样培养队伍可以更容易战胜战力差不多甚至更高的队伍,改变为现在的:队伍怎样可以
魔王好强啊
本来双子2.5天打死,这下好了,合区直接半天不到就打死了,好多人12点以后才上线,参与都没参与到#垃圾圈钱游戏 #命运圣契不当人
结算啥呢啊
哥们就靠周一起得早点上个王者吃一波星钻,结算半天结算完了之后就上不去了,啥都没了
普通主线,每次精英不能跳过
强制看三队战斗,没人反馈吗?这是不是增加负担,兔兔助手没用了?
友情招募没专精材料
都要碎片减一半,那是什么原理?是不是一刀切?啥招募都统一砍一半?
换不了位置了
名人堂和符文关换不了位置
建议!希望看一下
提个建议,玩过其他游戏,别搞什么预设了反正要改还麻烦,直接在队伍布阵那里加个一键应用。三队的pvepvp就应用前3队,5队就应用五队。一键应用到竞技场爬塔推图等等地方。别的游戏不都这样。一键应用后面能应用的打个✓就行。这不就简单多了
最新bug:半神招募又来了
才过了几天,又来?